logo

Objektorientētā analīze un dizains (OOAD)

Objektorientētā analīze un projektēšana (OOAD) ir programmatūras inženierijas metodoloģija, kas izmanto objektorientētus principus, lai modelētu un projektētu sarežģītas sistēmas. Tas ietver problēmas domēna analīzi, tā attēlošanu, izmantojot objektus un to mijiedarbību, un pēc tam modulāra un mērogojama risinājuma izstrādi. Tas palīdz izveidot sistēmas, kuras ir vieglāk saprast, uzturēt un paplašināt, organizējot funkcionalitāti atkārtoti lietojamos un savstarpēji savienotos komponentos.



Svarīgas tēmas objektorientētai analīzei un projektēšanai

Svarīgi OOAD aspekti

Šeit ir daži svarīgi OOAD aspekti:

  • Objektorientētā programmēšana: Objektorientētā programmēšana ietver reālās pasaules objektu modelēšanu kā programmatūras objektus ar īpašībām un metodēm, kas atspoguļo šo objektu uzvedību. OOAD izmanto šo pieeju, lai izstrādātu un ieviestu programmatūras sistēmas.
  • Dizaina modeļi: Dizaina modeļi ir atkārtoti lietojami risinājumi izplatītām programmatūras dizaina problēmām. OOAD izmanto dizaina modeļus, lai palīdzētu izstrādātājiem izveidot apkopējamākas un efektīvākas programmatūras sistēmas.
  • UML diagrammas: Vienotā modelēšanas valoda (UML) ir standartizēts apzīmējums diagrammu izveidei, kas atspoguļo dažādus programmatūras sistēmas aspektus. OOAD izmanto UML diagrammas, lai attēlotu dažādas programmatūras sistēmas sastāvdaļas un mijiedarbības.
  • Lietošanas gadījumi: Lietošanas gadījumi ir veids, kā aprakstīt dažādus veidus, kādos lietotāji mijiedarbojas ar programmatūras sistēmu. OOAD izmanto lietošanas gadījumus, lai palīdzētu izstrādātājiem izprast sistēmas prasības un izstrādātu programmatūras sistēmas, kas atbilst šīm prasībām.

Objektorientētā analīze

Objektorientētā analīze (OOA) ir pirmā tehniskā darbība, kas tiek veikta objektorientētas programmatūras inženierijas ietvaros. OOA ievieš jaunas koncepcijas, lai izpētītu problēmu. Tas ir balstīts uz pamatprincipu kopumu, kas ir šādi:



  • Informācijas domēns ir modelēts:
    • Pieņemsim, ka veidojat spēli. OOA palīdz jums noskaidrot visu, kas jums jāzina par spēļu pasauli – varoņus, to funkcijas un to mijiedarbību. Tas ir tāpat kā izveidot visu svarīgo karti.
  • Uzvedību attēlo:
    • OOA arī palīdz jums saprast, ko darīs jūsu spēles varoņi. Ja rakstzīme lec, kad nospiežat pogu, OOA palīdz aprakstīt šo darbību. Tas ir tāpat kā katra varoņa scenārija pierakstīšana.
  • Funkcija ir aprakstīta:
    • Katrai programmai ir noteikti uzdevumi vai darbi, kas tai jāveic. OOA palīdz uzskaitīt un aprakstīt šos darbus. Mūsu spēlē tie varētu būt tādi uzdevumi kā varoņu pārvietošana vai rezultāta saglabāšana. Tas ir tāpat kā programmatūras uzdevumu saraksta izveidošana.
  • Dati, funkcionālie un uzvedības modeļi ir sadalīti, lai atklātu sīkāku informāciju:
    • OOA ir gudrs, sadalot lietas dažādās daļās. Tas sadala darbu trīs kategorijās: lietas, ko zina jūsu spēle (piemēram, rezultāti), lietas, ko jūsu spēle dara (piemēram, lēkšana), un tas, kā lietas jūsu spēlē uzvedas (piemēram, varoņi pārvietojas). Tas padara to vieglāk saprotamu.
  • Sākot ar vienkāršu, iegūstot detalizētu informāciju:
    • OOA zina, ka sākumā jūs vienkārši vēlaties izprast kopējo ainu. Tātad, tas sākas ar vienkāršu jūsu spēles vai programmas versiju. Vēlāk jūs pievienosit papildu informāciju, lai tas darbotos nevainojami. Tas ir tāpat kā ātra zīmējuma skicēšana pirms visu krāsu un detaļu pievienošanas.

Iepriekš minētie principi veido OOA pieejas pamatu.

Uz objektu orientēts dizains

Objektorientētās programmatūras izstrādes procesā analīzes modelis, kas sākotnēji tiek veidots, izmantojot objektu orientētu analīzi (OOA), objektorientētās projektēšanas (OOD) laikā tiek pārveidots. Šī evolūcija ir ļoti svarīga, jo tā pārveido analīzes modeli par detalizētu dizaina modeli, kas būtībā kalpo kā programmatūras izveides projekts.

Objektorientētā dizaina vai OOD rezultāts izpaužas dizaina modelī, ko raksturo vairāki modularitātes līmeņi. Šī modularitāte ir izteikta divos galvenajos veidos:



  • Apakšsistēmas sadalīšana:
    • Augstākā līmenī galvenie sistēmas komponenti ir sakārtoti apakšsistēmās.
    • Šī prakse ir līdzīga moduļu izveidei sistēmas līmenī, nodrošinot strukturētu un organizētu pieeju programmatūras sarežģītības pārvaldīšanai.
  • Objekta iekapsulēšana:
    • Smalkāka modularitātes forma tiek panākta, iekapsulējot datu manipulācijas operācijas objektos. Tas ir tāpat kā konkrētu uzdevumu (vai darbību) un tiem nepieciešamo datu ievietošana mazās kastēs, ko sauc par objektiem.
    • Katrs objekts kārtīgi veic savu darbu un kārto lietas. Tātad, ja mūsu spēlē ir kāds varonis, kurš lec, mēs visas lēkājošās lietas kārtīgi ievietojam objektā.
    • Tas ir tā, it kā katram uzdevumam būtu kastīte, padarot visu vieglāk apstrādājamu un saprotamu.

Turklāt objektorientētā projektēšanas procesa ietvaros ir būtiski definēt konkrētus aspektus:

  • Atribūtu datu organizācija:
    • OOD ietver precizēšanu, kā datu atribūti tiek organizēti objektos. Tas ietver datu veidu noteikšanu katrā objektā un to savstarpējo saistību, nodrošinot saskaņotu un efektīvu datu struktūru.
  • Operāciju procedūras apraksts:
    • OOD pieprasa procedūras aprakstu katrai darbībai, ko objekts var veikt. Tas ietver konkrētu uzdevumu veikšanas soļu vai procesu detalizētu izklāstu, nodrošinot skaidrību un precizitāti funkcionalitātes ieviešanā.

Zemāk diagramma parāda projektēšanas piramīdu objektorientētām sistēmām. Tam ir šādi četri slāņi.

  1. Apakšsistēmas slānis: Tā ir apakšsistēma, kas ļauj programmatūrai sasniegt lietotāju prasības un ieviest tehniskos ietvarus, kas atbilst lietotāju vajadzībām.
  2. Klases un objektu slānis: Tas atspoguļo klašu hierarhijas, kas ļauj sistēmai attīstīties, izmantojot vispārināšanu un specializāciju. Šis slānis arī attēlo katru objektu.
  3. Ziņojumu slānis: Šis slānis attiecas uz to, kā objekti mijiedarbojas viens ar otru. Tas ietver ziņojumus, kas tiek nosūtīti starp objektiem, metožu izsaukumus un vadības plūsmu sistēmā.
  4. Pienākumu slānis: Tas koncentrējas uz atsevišķu objektu pienākumiem. Tas ietver katras klases uzvedības definēšanu, precizējot, par ko katrs objekts ir atbildīgs un kā tas reaģē uz ziņojumiem.

Objektorientētās analīzes un dizaina (OOAD) priekšrocības

  • Uzlabota modularitāte: OOAD mudina izveidot mazus, atkārtoti lietojamus objektus, kurus var apvienot, lai izveidotu sarežģītākas sistēmas, uzlabojot programmatūras modularitāti un apkopi.
  • Labāka abstrakcija: OOAD nodrošina augsta līmeņa, abstraktu programmatūras sistēmas attēlojumu, atvieglojot to izpratni un uzturēšanu.
  • Uzlabota atkārtota izmantošana: OOAD mudina atkārtoti izmantot objektus un objektorientētas dizaina modeļus, samazinot rakstāmā koda daudzumu un uzlabojot programmatūras kvalitāti un konsekvenci.
  • Uzlabota komunikācija: OOAD nodrošina kopīgu vārdu krājumu un metodoloģiju programmatūras izstrādātājiem, uzlabojot saziņu un sadarbību komandās.
  • Atkārtoti lietojama: OOAD uzsver atkārtoti lietojamu komponentu un dizaina modeļu izmantošanu, kas var ietaupīt laiku un pūles programmatūras izstrādē, samazinot nepieciešamību izveidot jaunu kodu no nulles.
  • Mērogojamība: OOAD var palīdzēt izstrādātājiem izstrādāt programmatūras sistēmas, kas ir mērogojamas un spēj apstrādāt lietotāju pieprasījuma un biznesa prasību izmaiņas laika gaitā.
  • Uzturamība: OOAD uzsver modulāro dizainu un var palīdzēt izstrādātājiem izveidot programmatūras sistēmas, kuras laika gaitā ir vieglāk uzturēt un atjaunināt.
  • Elastība: OOAD var palīdzēt izstrādātājiem izstrādāt programmatūras sistēmas, kas ir elastīgas un var pielāgoties mainīgajām biznesa prasībām laika gaitā.
  • Uzlabota programmatūras kvalitāte: OOAD uzsver iekapsulēšanas, mantojuma un polimorfisma izmantošanu, kas var radīt uzticamākas, drošākas un efektīvākas programmatūras sistēmas.

Uz objektu orientētas analīzes un projektēšanas (OOAD) izaicinājumi

  • Sarežģītība: OOAD var padarīt programmatūras sistēmu sarežģītāku, jo objekti un to attiecības ir rūpīgi jāmodelē un jāpārvalda.
  • Pieskaitāmās izmaksas: OOAD var radīt papildu izmaksas, jo objekti ir jāmomentē, jāpārvalda un ar tiem jāsadarbojas, kas var palēnināt programmatūras veiktspēju.
  • Stāva mācīšanās līkne: Jaunajiem programmatūras izstrādātājiem OOAD var būt strauja mācīšanās līkne, jo tam ir nepieciešama spēcīga izpratne par OOP koncepcijām un metodēm.
  • Sarežģītība: OOAD var būt sarežģīts, un tā efektīvai ieviešanai var būt nepieciešamas ievērojamas zināšanas. Iesācējiem izstrādātājiem var būt grūti saprast un piemērot OOAD principus.
  • Laikietilpīgs: OOAD var būt laikietilpīgs process, kas ietver ievērojamu iepriekšēju plānošanu un dokumentāciju. Tas var izraisīt ilgāku izstrādes laiku un lielākas izmaksas.
  • Stingrība: Kad programmatūras sistēma ir izstrādāta, izmantojot OOAD, var būt grūti veikt izmaiņas bez ievērojama laika un izdevumiem. Tas var būt trūkums strauji mainīgā vidē, kur jaunas tehnoloģijas vai biznesa prasības var prasīt biežas sistēmas izmaiņas.
  • Izmaksas: Nepieciešamās sākotnējās plānošanas un dokumentācijas dēļ OOAD var būt dārgāks nekā citas programmatūras inženierijas metodoloģijas.

Objektorientētās analīzes un dizaina (OOAD) reālās pasaules lietojumprogrammas

Objektorientētā analīze un projektēšana (OOAD) ir plaši izmantota dažādās nozarēs, lai uzlabotu programmatūras izstrādes procesus, uzlabotu apkopi un veicinātu koda atkārtotu izmantošanu. Šeit ir dažas OOAD reālās pasaules lietojumprogrammas:

  1. Finanšu sistēmas: Banku programmatūra: OOAD bieži izmanto banku sistēmās, lai modelētu sarežģītas finanšu struktūras, darījumus un klientu mijiedarbību. OOAD modulārais un mērogojamais raksturs palīdz izstrādāt elastīgas un stabilas banku lietojumprogrammas.
  2. Veselības aprūpes sistēmas: Elektroniskās veselības reģistra (EHR) sistēmas: OOAD tiek izmantots, lai modelētu pacientu datus, medicīniskos ierakstus un veselības aprūpes darbplūsmas. Uz objektu orientētie principi ļauj izveidot modulāras un pielāgojamas veselības aprūpes lietojumprogrammas, kas var attīstīties, mainoties prasībām.
  3. Aviācija un aizsardzība: Lidojumu kontroles sistēmas: OOAD ir izšķiroša nozīme gaisa kuģu lidojumu vadības sistēmu projektēšanā. Tas palīdz modelēt mijiedarbību starp dažādiem komponentiem, piemēram, navigācijas sistēmām, sensoriem un vadības virsmām, nodrošinot drošību un uzticamību.
  4. Telekomunikācijas: Telekomunikāciju norēķinu sistēmas: OOAD tiek izmantots, lai modelētu un izstrādātu norēķinu sistēmas telekomunikāciju nozarē. Tas ļauj attēlot sarežģītus norēķinu noteikumus, abonēšanas plānus un klientu datus modulārā un mērogojamā veidā.
  5. E-komercija: Tiešsaistes iepirkšanās platformas: OOAD parasti izmanto e-komercijas sistēmu izstrādē. Tas palīdz modelēt produktu katalogus, lietotāju profilus, iepirkumu grozus un maksājumu procesus, atvieglojot platformas funkcionalitātes uzturēšanu un paplašināšanu.