Figma ir saskarnes projektēšanas programmatūra, ko izmanto vairākos UI/UX dizaina posmos, piemēram, prototipu veidošanā, grafiskajā dizainā, prezentācijās, dizaina pārveidošanā kodā un citur. Pašlaik tas ir nozares līderis un pirmā izvēle, lai izveidotu sadarbības dizainus. Lai gan Figma ir daudz alternatīvu, nav UI/UX dizaina rīka, kas varētu pienācīgi aizstāt Figma, īpaši nozares līmeņa sadarbības saskarņu un dizaina izveidei.
Vienkāršāk sakot, Figma ir uz pārlūkprogrammu balstīta UI un UX izveides lietojumprogramma ar dizaina, prototipēšanas un koda ģenerēšanas rīkiem. Šajā rakstā mēs apspriedīsim, kāpēc izvēlēties Figma, nevis citas alternatīvas, un kādas ir tās galvenās priekšrocības. Bet pirms tam vispirms apspriedīsim pamatus.
Figma UI/UX dizainam
ievietošanas kārtot java
Kas ir Figma?
Kā mēs iepriekš apspriedām, Figma ir pārlūkprogrammas UI un UX izveides lietojumprogramma ar dizaina, prototipēšanas un koda ģenerēšanas rīkiem. Figma tiek piegādāta arī ar savu darbvirsmas lietojumprogrammu, taču, pirmkārt, tā ir pazīstama ar pārlūkprogrammu saderīgu nevainojamu pieredzi, un, otrkārt, darbvirsmas lietotnes principi paliek nemainīgi — tā nodrošina tādu pašu pieredzi un joprojām izmanto tīkla savienojumu, nevis lokāli lejupielādē visus rīkus. abos gadījumos tā joprojām ir tiešsaistes lietotne.
Figma ir ne tikai visbiežāk izmantotais UI/UX dizaina rīks, tas ir arī visaugstāk novērtētais starp visiem UI/UX dizaina rīkiem. Figma pāriet no izmantošanas ātrai prototipu veidošanai un projektēšanai uz vispārējiem dizaina rīkiem. Dizaineri izmanto ne tikai Figma. Figma patiešām ir spēļu maiņas rīks UI/UX dizainam.
Kāpēc lietot Figma UI/UX?
- Ātrā prototipu izstrāde: Izmantojot pārklājumus, animācijas, kursora novietošanu, klikšķus un daudzas citas funkcijas, Figma kļūst par izcilu prototipu veidošanu. Lai gan tādi rīki kā InVision nodrošina daudz vairāk funkcionalitātes, Figma ir neaizvietojama, jo tā ir viegli apgūstama. Varat arī instalēt lietojumprogrammu Figma Android un prezentēt prototipu, izmantojot savu mobilo ierīci.
- Mākoņa priekšrocības: Izmantojot Figma savā UI/UX darbplūsmā, varat izmantot visas mākoņa priekšrocības. Tas nodrošina failu automātisku saglabāšanu, lai jums nebūtu jāuztraucas par to nejaušu pazaudēšanu. Varat izmantot ne tikai vietējo darbvirsmu, bet arī strādāt no jebkuras vietas, no jebkura datora — jums ir nepieciešams tikai pierakstīšanās ID un parole.
- Reāllaika sadarbība: Figma sevi dēvē par UX dizaina rīku, kas ļauj visai komandai redzēt un mijiedarboties ar jaunākajiem dizainparaugiem, piekļūstot vienam, tiešam URL, un tā ir pilnīga taisnība. Tas ir ideāls rīks reāllaika sadarbībai, kur visa komanda var strādāt kopā un izmaiņas būs redzamas reāllaikā.
- Tas ir jūsu pārlūkprogrammā, vienkārši noklikšķiniet un sāciet, lai sāktu: Izmantojot Figma, varat izmantot ne tikai datoru, bet arī pārlūkprogrammu, un tas nevainojami darbojas ar visām operētājsistēmām neatkarīgi no tā, vai tā ir Windows, Mac vai Linux, tāpēc tiek uzskatīta par vairāku platformu lietotāja interfeisa projektēšanas rīku. Tas ir arī viegls, un failu eksportēšana ir ļoti vienkārša.
- Dzīvīga kopiena un viegli apgūstami resursi: Figma ir visaktīvākā cilvēku kopiena, kas to izmanto — no profesionāliem UI/UX dizaineriem līdz cilvēkiem, kas nodarbojas ar dizainu kā hobiju. Tas kļūst patiešām izdevīgi iesācējiem šajā jomā, jo viņiem ir vairāk resursu un tiešsaistes atbalsta jebkurā vietā, kur viņi iestrēgst.
- Vienkārši iemācīties un vienkārši lietot: Viens no iemesliem, kāpēc Figma pārtrauc UI/UX telpu un pārspēj tādus milžus kā Adobe, ir tās ātrā mācīšanās līkne. Figma ir ļoti vienkārši lietojama, un to izmanto ļoti liela profesionāļu kopiena, tāpēc vietnē Figma varat atrast vairākas apmācības.
- Ne tikai UI/UX — tagad daudz vairāk: Figma tagad ir vairāk nekā tikai lietotāja interfeisa dizaina un prototipu veidošanas rīks. Tas tiek izmantots dažādās jomās, sākot no sīktēlu izstrādes līdz prezentāciju izveidei. Tas ir arī pozicionēts kā tiešsaistes grafiskā dizaina rīks logotipu, sociālo mediju grafikas, prezentāciju un daudz ko citu izveidošanai.
Kā lietot Figma?
Figma lietošana ir ļoti vienkārša. Iesācējiem Figmā varat vienkārši doties uz https://www.figma.com . Pirmo reizi lietotāji var reģistrēties Figma kontam un tieši sākt darbu ar lietojumprogrammu. Varat mēģināt izmantot vairākas funkcijas, piemēram, rāmjus, izkārtojumus, taisnstūri, teksta rīku, rokas rīku utt. Un visbeidzot varat skatīt tiešsaistes pamācības, lai uzzinātu par dažādu funkciju izmantošanu.
Ko jūs varat izveidot ar Figma?
Figma ir ļoti daudzpusīga lietojumprogramma, un tagad tā ir pat vispārēja dizaina lietojumprogramma. To var izmantot, lai izveidotu daudzas lietas, sākot no lietotāja interfeisa prototipiem līdz YouTube sīktēliem, daudz ko var paveikt pakalpojumā Figma. Šeit ir daži lietošanas gadījumi, kuriem Figma galvenokārt tiek izmantots:
- Prototipi
- Blokshēmas un prezentācijas
- Lietotāja saskarnes
- Vietņu dizaini
- Mobilo lietotņu dizaini
- Ikonas un ilustrācijas
- Sociālo mediju grafika
Figma izmantošanas priekšrocības UI/UX
- Bezmaksas lietošanai: Mazāka mēroga projektiem Figma ir absolūti bezmaksas. Tas sāk maksāt no USD 12 līdz USD 45 vienam redaktoram mēnesī lielākiem projektiem un papildu funkcijām. Bezmaksas versija ļauj vienlaikus strādāt ar 3 Figma failiem, kas ir pietiekami labs, lai pabeigtu nelielu dizaina projektu.
- Prototipa iespējas: Kā jau tika runāts iepriekšējos segmentos, Figma izmanto pārklājumus, animācijas, kursoru, klikšķus utt., kas lieliski noder prototipu veidošanai.
- Labāka sadarbība ar komandu: Viena no lielākajām Figma priekšrocībām ir spēja nevainojami sadarboties ar mūsu komandas biedriem, kas strādā pie viena projekta. Tas ir ideāls rīks reāllaika sadarbībai, kur visa komanda var strādāt kopā un izmaiņas būs redzamas reāllaikā.
- Labāka sadarbība ar ieinteresētajām pusēm: Pirms Figma galvenais prototipa un lietotāja interfeisa dizaina koplietošanas veids bija tādu lietojumprogrammu kā Invision izmantošana. Taču Invision priekšskatījuma un komentēšanas iespējas nebija ļoti viengabalainas. Invision ir arī iespējas koplietot dizaina prezentācijas kā vietrāžus URL, un pēc tam var publicēt komentārus, lai sāktu diskusiju ar ieinteresētajām personām. Bet problēma ir tā, ka Invision dizaineriem ir atsevišķi jāaugšupielādē un jāpārvalda slaidi. Figma režīmā priekšskatīšanas un komentēšanas opcijas tiek atbalstītas
- Viss mākonī: Figma ir mākoņa lietotne, tāpēc tā darbojas pārlūkprogrammā un lietojumprogrammā, un visi faili ir tiešraidē mākonī. mēs varam tās vienkārši atvērt un kopīgot, izmantojot URL saites. Tas padara failu glabāšanu un koplietošanu diezgan vienkāršu.
- Rāmji: Figma izmanto Rāmjus, nevis Sketch un Adobe XD izmantotos zīmējumus. Rāmju priekšrocība ir tā, ka tās struktūras ziņā vairāk atgādina īstu lietotāja interfeisu, salīdzinot ar Sketch un Adobe XD zīmējumu dēļiem. ne Sketch, ne Adobe XD neatbalsta rāmjus.
- Automātiskā izkārtojuma funkcija: Automātiskais izkārtojums atrisina problēmu, ko rada daudzi lietotāja interfeisa dizaineri, izmantojot programmu Sketch. Agrāk daudz laika tika tērēts, lai labotu Sketch polsterējumu un piemales, un arī Sketch neveicina atstarpju konsekventu saglabāšanu. Figma automātiskā izkārtojuma funkcija palīdz mums izveidot kadrus vai elementus tādā veidā, ka, palielinot vai samazinot satura izmēru, attiecīgi palielinās vai samazinās atstarpes.
Figma trūkumi
- Nepieciešams internets: Tā kā Figma ir mākoņa lietotne, ir paredzēts, ka priekšnoteikums ir labs interneta savienojums, taču pat darbvirsmas lietojumprogrammai būs nepieciešams interneta savienojums, lai strādātu ar Figma.
- RAM lietojumi ir vairāk tīmekļa versijā: Tā kā Figma darbojas mākonī un piedāvā reāllaika sadarbību, tas ir lieliski piemērots tiem, kas strādā komandā un vēlas sadarboties. Bet dizainerei, kas strādā pie solo projekta. Figma izmantotu nevajadzīgu iekārtas RAM.
- Nav atbildes iespēju: Figma neparedz nekādas iespējas reaģēt. Nav Flexbox atbalsta vai maksimālo vai minimālo izmēru iestatīšanas. Figma vēl nav optimizēta adaptīvam dizainam, tāpēc mēs bieži veidojam dažādus ekrāna izmērus.
Secinājums
Izpētot priekšrocības vai Figma, mēs varam nonākt pie secinājuma, ka tas ir viens no labākajiem, ja ne labākais prototipēšanas un UI/UX dizaina rīks tirgū. Tā spēja tikt izmantota kā tīmekļa lietojumprogramma un kļūt neatkarīga no platformas ir izcēlusi to no pūļa. Pirms Figma mums bija daudzi lietotāja interfeisa/UX projektēšanas rīki, piemēram, Adobe XD un Sketch, taču Figma, pateicoties tās ātrai prototipu veidošanai, reāllaika sadarbības funkcijām un koncentrēšanās uz sīkām detaļām, ir izjaukusi telpu un ir kļuvusi par vienu no labākajiem, ja ne labākais UI/UX dizaina rīks.
Šajā rakstā mēs apspriedām priekšrocības, ko sniedz Figma izmantošana salīdzinājumā ar tās alternatīvām. mēs ceram, ka šī raksta lasīšana būtu palīdzējusi jums izprast un novērtēt šo programmatūras daļu, kas ir mainījusi tūkstošiem UI/UX dizaineru dzīvi.
FAQ
J. Vai mēs varam izveidot logotipus un grafiskos dizainus programmā Figma?
Gadi: Jā, Figma var izmantot logotipu un vispārējā grafiskā dizaina projektēšanai.
J. Vai mēs varam izmantot Figma YouTube sīktēliem?
Gadi: Jā, Figma var izmantot YouTube sīktēliem, taču ir arī labākas alternatīvas sīktēlu noformējumam.
J. Kāds ir Figma trūkums?
Gadi: Viens liels Figma trūkums ir tas, ka, tā kā tas ir sadarbības rīks, to nevar izmantot bez interneta savienojuma.
J. Kur lokāli tiek glabāti Figma faili?
Gadi: Figma faili netiek glabāti lokāli, tie tiek glabāti mākonī. Tiem varat piekļūt no tīmekļa lietotnes Figma vai darbvirsmas lietojumprogrammas.
J. Kāda ir labākā Figma alternatīva?
java versija LinuxGadi: Ir daudz alternatīvu Figma, Adobe XD tiek uzskatīta par labāko alternatīvu Figma.