logo

Kas ir datorprogrammēšana?

Datorprogrammēšana ir dažādu datorprogrammu projektēšanas un izstrādes process, lai veiktu konkrētus uzdevumus lietojumprogrammā vai programmatūrā vai datoros. Process ietver daudzus uzdevumus, piemēram, problēmas analīzi, algoritma ģenerēšanu tās risināšanai un pēc tam ģenerētās produkcijas pārbaudi. Datorprogrammēšana veido programmu sēriju, lai atrisinātu datora problēmu.

tīkla slānis datortīklos
Kas ir datorprogrammēšana

Visa datorprogrammu rakstīšanas procedūra tiek saukta par skaitļošanas programmēšanu. Programmēšanai ir arī cits nosaukums, ko sauc par 'kodēšanu', un persona, kas raksta kodu, tiek dēvēta par ' Programmētājs ' vai ' Kodētājs '. Programmēšana ir instrukciju ievadīšana datorā vai mašīnās, kas apraksta, kā veikt uzdevumu. Programmētāji izmanto dažādas programmēšanas valodas, lai kodētu dažādas sistēmas daļas, piemēram, programmatūru, aparatūru un lietojumprogrammas datoros un digitālajās ierīcēs, kas palīdz mums tās izmantot daudzu uzdevumu veikšanai. Programmu rakstīšanai ir dažādas programmēšanas valodas, tostarp:

C , C++, Java , Python , PHP , JavaScript , Rubīns , R utt.

Kāpēc mums ir vajadzīga programmēšana?

Programmēšanas galvenais mērķis ir atvieglot uzdevumus, jo, ja mēs programmējam uzdevumu vienu reizi, mēs varam to izmantot atkārtoti daudzās līdzīgās situācijās, ietaupot laiku. Ar programmēšanas palīdzību tikai mašīnas var saprast lietotāja dotās komandas. Datorprogrammēšana ietekmēs nākotni, radot vēl vairāk automatizētu procesu, kam nepieciešama mazāka cilvēku mijiedarbība.

Banku kārtošana no jebkuras vietas iespējama tikai programmējot. Piemēram, apsveriet tiešsaistes bankas vietni vai lietojumprogrammu, kas atver lietotāju portālu, kurā pretendenti var veikt darījumus, izmantojot viedtālruni vai datoru; ar to mēs varam ietaupīt laiku, enerģiju un fizisko darbu, dodoties uz banku katrai mazākai vajadzībai.

Neatkarīgi no iepriekš minētās priekšrocības, mēs varam arī izveidot savu nesēju programmēšanas jomā, kas mūsdienās ir ļoti pieprasīts.

Ir dažādas programmēšanas valodu grupas. Apspriedīsim dažus no tiem šajā lapā, kas aprakstīti tālāk.

Dažādi programmēšanas valodu veidi

Kas ir datorprogrammēšana

Zema līmeņa programmēšanas valodas

Zema līmeņa programmēšanas valodas atkal sastāv no mašīnu līmeņa valodām un montāžas līmeņa valodām.

    Mašīnas valoda- Mašīnas valoda ietilpst zema līmeņa programmēšanas valodu kategorijā, kas sastāv no 0 un 1. Dažas augsta līmeņa valodas ir apkopotas mašīnu līmeņa valodās, tāpēc dators saprot kodu.Asamblejas valoda- Montāžas valoda ietilpst arī zema līmeņa programmēšanas valodu kategorijā, ko apkopo montētājs. Cilvēka rakstīta koda tulkošanu mašīnkodā pārvērš tikai šie montieri.

Vidēja līmeņa programmēšanas valodas

Vidēja līmeņa programmēšanas valodas ir programmēšanas valodas, kurām ir gan zema, gan augsta līmeņa valodu īpašības.

C valoda — C programmēšanas valoda darbojas kā starpnieks starp aparatūru un programmēšanas slāni. C ir viegli saprotams un elastīgs. Tā ir apkopota valoda, un tajā netiek izmantoti objekti un klases. Kompilatori un redaktori izmanto C, lai izstrādātu savas lietojumprogrammas.

Augsta līmeņa programmēšanas valodas

    Procesuālās valodas- Procesuālās valodas ir arī programmēšanas valodas, kurās rakstītais kods izies cauri daudzām procedūrām, un dators izpilda programmu. Valoda palīdz viegli izsekot kļūdām un ļauj atkārtoti izmantot kodu. Tā attīstījās no strukturētām programmēšanas valodām, un šeit programmas ir sadalītas funkcijās vai rutīnās.
    Procesuālo valodu piemēri ir FORTRAN, COBOL, SQL, un AIZIET .Objektorientētas valodas- Objektorientētas programmēšanas valodas, kas izmanto objektus un klases koda rakstīšanai. Objektu un klašu izmantošana ļauj atrisināt reālās pasaules problēmas. Objektorientēto valodu galvenā priekšrocība ir tā, ka tās ir vienkārši lietojamas un ātrāk izpildāmas. Viņi izmanto augšupēju pieeju un tādējādi aicina viegli mainīt kodu. Vispazīstamākās objektorientētās programmēšanas valodas ir Java, R, Ruby, Python, C#, JavaScript un Perl.

Deklaratīvas valodas

Deklaratīva valoda ir programmēšanas valoda, kurā programmētāji koncentrējas uz programmas mērķi vai rezultātu. Viņiem ir jāpievērš uzmanība, lai sasniegtu mērķi. Šīs valodas pārbauda saistību starp apgalvojumiem un izmanto dedukciju, indukciju un nolaupīšanu, lai iegūtu rezultātu.

Deklaratīvas valodas piemērs ir ' PROLOG ”, kas ir līdzīgs SQL (strukturētā vaicājuma valoda) un darbojas, novērtējot loģiskos paziņojumus.

Skriptu valodas

Skriptu valodas ir programmēšanas valodas, kurās kods tiek interpretēts (programma tiek izpildīta, nepārvēršot mašīnvalodā) bez kompilācijas. Interpretācija nozīmē, ka pati koda rinda tiek nolasīta un izpildīta. Tomēr atbilstošās valodās kods vispirms tiek tulkots zema līmeņa kodā, ko sauc par mašīnas kodu, un pēc tam tiek izpildīts, lai nodrošinātu programmas izvadi. Skriptu valodas tiek izmantotas mazākiem uzdevumiem, piemēram, failu apstrādei un operētājsistēmas utilītu izstrādei. Skriptu valodu piemēri ir Pearl, PHP un JavaScript.

Displeja valodas

Displeja valodas ir valodas, kas tiek izmantotas satura attēlošanai tīmekļa lapās. Visbiežāk izmantotās displeja valodas ir HTML, XML , un PHP .

    HTMLir hiperteksta iezīmēšanas valoda, ko izmanto vietņu un tīmekļa lapu projektēšanai. Tims Berners-Lī to izstrādāja. Tas sastāv no enkura tagiem, lai ievietotu citu vietņu URL, lai mēs varētu novirzīt uz citām lapām.XML —Tā ir paplašināmā iezīmēšanas valoda, ko izmanto datu pārsūtīšanai starp dažādām tīmekļa lapām. XML formātā nav iepriekš definētu tagu, un lietotāji var definēt savus tagus, un katrs atvērtais tags ir jāaizver.PHP —Hypertext Preprocessor ir servera puses skriptu valoda dinamisku tīmekļa lapu izstrādei. PHP ir atvērtā koda, ko var izmantot ikviens, vienkārši instalējot konsoli, lai rakstītu programmas. Mēs varam apvienot kodu, kas rakstīts HTML, CSS un JavaScript, izmantojot PHP.

Dokumentu formatēšanas valodas

Dokumentu formatēšanas valodas ir programmēšanas valodas, kas palīdz pārvaldīt konkrētas dokumenta lapas drukāto tekstu un grafiku. Valoda var tikt iekļauta dažādās grupās, piemēram, teksta formatējums, lapas apraksta valoda vai iezīmēšanas valoda.

Dokumentu formatēšanas valodu piemēri ir TeX, PostScript un SGML.

Funkcionālās valodas

Funkcionālās valodas ir programmēšanas valodas, kurās lielākās funkcijas tiek sadalītas mazākās funkcijās, lai atrisinātu sarežģītas problēmas. Funkcionālo valodu piemēri ir Java un Haskell.

Datorprogrammēšana un tās izmantošana

Datorprogrammas atrisina daudzas problēmas un rada kaut ko novatorisku dažādās jomās, piemēram, lauksaimniecībā, izglītībā, izklaidē utt.

  • Grafika tiek izmantota karikatūru izstrādē un reālistisku efektu pievienošanai filmām, izmantojot programmēšanas valodas.
  • Datori tiek izmantoti, lai izveidotu dažādas metodes medicīniskajos testos, lai atklātu slimības, izmantojot mākslīgo intelektu un dziļās mācīšanās metodes.
  • Izmanto mobilo un Android aplikāciju izstrādei.
  • Izmantoja Word un Excel, lai efektīvi veiktu uzdevumus.
  • Datorprogrammēšana ir noderīga arī uzņēmējdarbībā un mārketingā, kur cilvēki uzņēmējdarbībā izmanto lietojumprogrammas un rīkus, lai sazinātos ar klientiem.
  • Programmēšana palīdz veikt valdības funkcijas, lai cilvēki varētu efektīvāk piekļūt pakalpojumiem, veidojot ziņu portālus, lai sniegtu informāciju par valdības uzdevumiem, un veidojot tīmekļa vietnes valdības pakalpojumu sniegšanai tiešsaistē.
  • Programmēšana palīdz ikvienā mūsu dzīves posmā, sākot no viedtālruņu lietošanas līdz filmu skatīšanai tiešsaistē. Viss ir iespējams, pateicoties pašai kodēšanai.

Datorprogrammētāja pienākumi

  • Datorprogrammētāji, kā minēts iepriekš, raksta kodu konkrētai problēmai, izmantojot dažādas programmēšanas valodas, piemēram, Java, C, python, JavaScript un pearl. Viņi arī izmanto skriptu valodas, piemēram, HTML un CSS, pamatojoties uz viņu darba jomu.
  • Apsveriet iespēju datorprogrammētājam izstrādāt vietni, kurai būs nepieciešamas visas programmēšanas valodas, lai izstrādātu priekšgalu un aizmuguri.
  • Programmētājiem ir labi jāpārzina vairāk nekā viena programmēšanas valoda, jo, strādājot grupās, vienam programmētājam ir jāsaprot otra rakstītais kods, lai paziņotu loģiku un kodu.
  • Programmētājiem ir jāsadarbojas un jāsadarbojas ar programmatūras izstrādātājiem (lai apspriestu idejas) un biznesa analītiķiem (lai pielāgotu finansējumu), lai izstrādātu programmatūras dizaina modeļus.
  • Programmētājiem jāspēj izveidot prototipus no dotajiem ierobežojumiem.
  • Viņiem jāspēj pārvērst programmatūras modeļus un instrukcijas funkcionējošā kodā ar augstu efektivitāti.
  • Tiem jāspēj ātri atkļūdot un modificēt kodu atbilstoši prasībām.

Programmas izstrādes procedūra no nulles līdz izvietošanai ietver daudzas darbības, kas aprakstītas šādi:

  • Programmētājs vispirms sapratīs problēmas izklāstu un ātri izveido ideju.
  • Programmētājs vizualizēs koncepcijas, kuras viņš var izmantot, lai atrisinātu problēmu.
  • Pēc tam viņi izstrādā un raksta kodu, kas datorprogrammētājā ir vēlama kvalitāte.
  • Pēc tam programmētājs noņem kļūdas, atkļūdojot rakstīto kodu.
  • Pēc atkļūdošanas viņš pārbaudīs izveidoto kodu un lietojumprogrammu, pirms to nodos lietotājiem. Testēšana palīdz samazināt koda kļūdas.
  • Programmētāji bieži saskarsies ar kļūdām, kuru noņemšana var aizņemt ilgu laiku. Arī šādās situācijās viņiem vajadzētu būt pacietīgiem un centīgiem, lai novērstu kļūdas un kļūdas.

Prasmes un prasības programmētājam

  • Programmētājiem jāattīsta tīra un labi organizēta koda rakstīšanas kvalitāte.
  • Programmētājam jābūt problēmu risināšanas prasmēm, lai efektīvi atrisinātu reālas problēmas.
  • Programmētājiem ir jābūt labām komunikācijas prasmēm, kā arī labām starppersonu prasmēm.
  • Programmētājiem ir jāizkopj kritiskās domāšanas ieradums.
  • Viņiem ir jānovērš kodā radušās kļūdas.
  • Pieredze ir vēl viena liela programmētāja prasme.
  • Jāzina par darbu ar datu bāzēm, izmantojot SQL un citas vaicājumu valodas.

Programmēšanas darbu kategorijas

Web izstrādātājs

Tīmekļa izstrādātāji ir personas, kas ir atbildīgas par tīmekļa lapas noformēšanu, satura uzturēšanu un tīmekļa vietnes darbības nodrošināšanu. Tīmekļa izstrādātāji veido lietojumprogrammas tīmeklim, izmantojot tādas valodas kā HTML, CSS, JavaScript, Python un citas. Viņi izstrādā saskarnes, piemēram, grafiskās lietotāja saskarnes, lai sazinātos ar tīmekļa lapām. Tīmekļa izstrādātāji lapā apvieno dažādu saturu, lai apmierinātu organizācijas vajadzības.

Šie tīmekļa izstrādātāji ir arī iedalīti trīs veidos, proti, aizmugursistēmas, priekšgala un pilnas steka izstrādātāji.

    Aizmugurējie tīmekļa izstrādātāji —Tīmekļa izstrādātājus, kuri izstrādā vietnes veidni, izstrādā kodu un pārbauda kodu, lai uzzinātu, kā vietne darbojas, sauc par aizmugursistēmas izstrādātājiem. Aizmugursistēmas izstrādātāji izstrādā servera puses programmatūru. Viņi galvenokārt strādā ar datu bāzēm un lietojumprogrammām, lai sniegtu datus paredzētajiem un pārbaudītajiem lietotājiem. Tās ir personas, kas nodrošina dažādus piekļuves līmeņus vietnes saturam, pamatojoties uz lietotāju privilēģijām.Priekšgala tīmekļa izstrādātāji —Tīmekļa izstrādātājus, kas strādā un izstrādā vietnes redzamo daļu, sauc par priekšgala izstrādātājiem. Viņi strādā klienta puses programmatūrai. Viņi izstrādā katras lapas veidni, tostarp grafiku, un izmanto tādas valodas kā HTML, CSS un JavaScript, lai izstrādātu interaktīvas lapas vietņu lietotājiem. Piemēram, lapas, kuras apmeklētāji redz un ar kurām mijiedarbojas, tiek sauktas arī par lietotāja interfeisu.Pilna komplekta izstrādātāji — tīmekļa izstrādātāji, kas izstrādā undarbs gan aizmugures, gan priekšgala tiek saukts par pilnas stekas izstrādātājiem. Viņi izstrādā klienta un servera puses programmatūru. Šie izstrādātāji var izveidot pilnībā funkcionējošu vietni un strādāt uzņēmumiem.

Pilna komplekta izstrādātāji = priekšgala izstrādātājs + aizmugures izstrādātājs.

dubultā saistītais saraksts

Tīmekļa administratori ir arī tīmekļa izstrādātāji, kas regulāri pārvalda vietnes. Tās ir personas, kas atjaunina tīmekļa vietnes un tīmekļa lapu saites, lai novirzītu lietotājus uz atbilstošo lapu atbilstoši viņu prasībām.

Mobilais izstrādātājs

Lietotņu izstrādātājs izstrādā, izstrādā un ievieš mobilās lietojumprogrammas. Mobilo ierīču izstrādātāji veido lietojumprogrammas mobilajiem tālruņiem (piemēram, viedtālruņi un tabletes). Viņi specializējas mobilajās tehnoloģijās un veido lietojumprogrammas Android, Apple (iOS lietojumprogrammas) un Microsoft Windows Phone platformām. Izstrādātāji var izmantot android studio lietojumprogrammu, lai izveidotu Android lietotnes, izmantojot JavaJava, Kotlin un flutter valodas. Mobilo ierīču izstrādātāji arī izstrādā IOS lietojumprogrammas operētājsistēmai macOS. Mobilo ierīču izstrādātāji ir ļoti pieprasīti, jo ikviens cilvēks, sākot no studentiem līdz vecākiem cilvēkiem, izmanto viedtālruņus un to lietojumprogrammas, lai apmierinātu savas prasības.

Mobilo ierīču izstrādātājiem ir jābūt labām programmēšanas prasmēm, īpaši saistībā ar objektorientētām koncepcijām un problēmu risināšanas zināšanām, tāpēc viņi cenšas izveidot labākas lietojumprogrammas, kas būtu noderīgas ikvienam.

Spēles izstrādātājs

Spēļu izstrādātāji veido spēles, kas ir saderīgas ar mobilajiem tālruņiem, klēpjdatoriem un galddatoriem. Viņi izstrādās jaunas idejas un veidos labākas spēles, kas varētu būt saistītas ar izglītību un izklaidi. Viņi izveidos kodu no idejām, kas ir ļoti radošs uzdevums. Šīs spēles var būt vienkārši izveidojamas, un dažas ir vēl sarežģītākas izstrādāt un izstrādāt.

Spēļu izstrādātājiem ļoti svarīgas ir projektēšanas prasmes, radošums, kognitīvā un analītiskā domāšana, animācijas, skaitļošanas un problēmu risināšanas prasmes.

Datorsistēmu inženieris

Datorsistēmu inženierija ietver datortīklu projektēšanu, tīklu un trafika montāžu un pārvaldību privātpersonām un organizācijām, kā arī skaitļošanas sistēmu programmatūras un aparatūras komponentu pārvaldību. Datorsistēmu inženierija ietver dažādas starpdisciplināras jomas, piemēram, datorzinātnes, elektronisko inženieriju un matemātisko analīzi.

Datorsistēmu inženieriem ir liela cieņa un nepieciešamība valdības, transporta un telekomunikāciju nozarēs, lai uzturētu milzīgo trafiku un tīklus un uzturētu informācijas plūsmu starp sūtītājiem un saņēmējiem.

lapsa vs vilks

Datu bāzes administrators

Datu bāzes administrators uztur un pārvalda datu bāzi. Tajos datu bāzes arhitekti izstrādā un izstrādā programmas, lai tās atbilstu lietotāju prasībām. Viņi tos pasargā no dažāda veida uzbrukumiem.

Kādas ir atšķirības starp datorprogrammētājiem un programmatūras izstrādātājiem?

Programmatūras inženieri ir arī datorprogrammētāji, kas programmē konkrētam domēnam. Programmatūras izstrādātāji padziļināti pārdomās projektu, piemēram, lietojumprogrammas dizainu un funkcijas, ko viņi gatavojas izstrādāt.

Programmētāji rakstīs kodu konkrētai problēmai, nevis izveidos veselu projektu vai vietni.

Programmatūras izstrādātāji izveidos piedāvātu lietojumprogrammu, lai apmierinātu klienta vajadzības, izmantojot daudzus jēdzienus, piemēram, objektorientētā programmēšana, funkcionālā programmēšana utt. Taču programmētāji neņems vērā klientus, jo viņi neizstrādās visu lietojumprogrammu. Programmētājs vienmēr cenšas piegādāt kodu konkrētam problēmas gadījumam.

Programmatūras izstrādātāji zinās datorprogrammēšanu, bet tikai daži programmētāji var būt programmatūras izstrādātāji.

Kāda ir atšķirība starp datorzinātnēm un datorprogrammēšanu?

Datorprogrammēšana ietver koda izveidi un izstrādi, lai izveidotu jaunas lietas, lai novērstu problēmas un rastu risinājumus, izveidojot lietojumprogrammas. Darba lomas datorprogrammēšanas kategorijās ir programmatūras izstrādātājs, tīmekļa izstrādātājs, mobilo lietojumprogrammu izstrādātājs un kvalitātes nodrošināšanas (QA) analītiķis.

Datorzinātne ir joma, kurā nav lietojumprogrammu izstrādes, bet tajā ir jārisina problēmas, izmantojot abstraktus algoritmus. Datorzinātnieki izstrādā idejas, un pēc tam datorprogrammētāji šīs idejas īsteno, kodējot. Darba lomas, kas ietilpst datorzinātņu jomā, ir programmatūras inženieris, aparatūras inženieris, sistēmu analītiķis un programmatūras arhitekts. Līdz ar to bez viena lauka nevar izturēt otru.

Kā izvēlēties programmēšanas valodu projekta izstrādei?

Mēs saskārāmies ar skaitļošanas programmēšanas koncepciju, tās lietojumiem un dažādām programmēšanas valodām un laukiem, izmantojot programmēšanu to uzlabošanai. Bet viens liels jautājums, kas vienmēr klīst ikviena prātā, ir tas, kura programmēšanas valoda mums jāizvēlas konkrētam projektam?

Lai atbildētu uz šo jautājumu, vispirms ir jāapkopo informācija par projektu, kuru izstrādāsit. Informācija ietver:

  • Kāda veida projektu plānojat izstrādāt?
  • Kāds ir iecerētais projekta mērķis?
  • Kāds ir projektam piešķirtais finansējums?
  • Cik ilgs laiks ir nepieciešams, lai to pabeigtu?
  • Kādi ierobežojumi tiek piemēroti projektam?
  • Kādas ir prasības un pieejamie resursi projektam?

Pēc iepriekš minētās aptaujas un informācijas apkopošanas projekta komandas locekļiem jāizvēlas programmēšanas valoda. Lai izvēlētos valodu, varat ņemt vērā tālāk norādītos ieteikumus.

  1. Pirmais solis ir uzzināt par pieejamajiem programmētājiem un to vēlamo valodu. Tad atlase pēc viņu izvēles atbilst projekta prasībām un programmētāja programmēšanas valodas izvēlei.
  2. Piemēram, izstrādājot aizmugursistēmu, atlasiet valodu, kuru komanda zina labāk, kad katra valoda var atbilst jūsu prasībām. Nevajadzētu izvēlēties valodu, jo valoda ir populāra un vienkārša. Mums ir jāpārbauda, ​​vai tas atbilst mūsu projekta funkcionalitātei.
  3. Lūdzu ch
  4. Atbrīvojieties no valodas, lai pat tad, ja nākotnē vēlaties uzlabot jau izstrādāto projektu, jūsu valodai tas būtu jāatbalsta.
  5. Ziniet arī par klienta preferenciālo valodu, jo pēc projekta ieviešanas to izmantos paši klienti.
  6. Pārbaudiet, vai jūsu izvēlētā valoda atbalsta projekta ierobežojumus, piemēram, izmaksas, grafiku, apjomu, kvalitāti un resursus.
  7. Valodas ātrums, veiktspēja un drošība ir svarīgas laba projekta izveidē.
  8. Lai pabeigtu projektu, mums var būt nepieciešamas vairākas valodas. Šādās situācijās mums vajadzētu izvēlēties savā starpā saderīgas valodas.
  9. Visbeidzot, valodas izvēle pilnībā ir atkarīga no projekta būtības (vai tas ir saistīts ar tīmekļa izstrādi vai mobilo ierīču izstrādi utt.) un prasībām. Dažām valodām var būt ļoti labi ietvari, lai atbalstītu jūsu ideju, savukārt citās var nebūt, tāpēc apspriediet to ar savu grupu, pirms turpināt darbu.

Jūs varat izvēlēties starp JavaScript, HTML, un CSS. Ja vēlaties strādāt pie front-end izstrādes.

'kruskal's algoritms'

Jūs varat izvēlēties no JavaScript, C#, un Python kad strādājat pie aizmugursistēmas izstrādes.

Strādājot ar Android lietojumprogrammām, izmantojiet Java, flutter vai Kotlin.

Izstrādājot tīmekļa izstrādes projektu, izmantojiet objektorientētas valodas, piemēram, Python, Java, un C++.

Ja strādājat ar mašīnmācības un datu zinātnes projektiem, izmantojiet kādu no tām python vai R valodas . R valoda atbalsta statistisko analīzi un tās vizualizāciju labākā veidā.

Iepriekš minētie ir vienīgie ieteikumi. Ja jums patīk citas valodas, kas atbilst jūsu projektam, izmantojiet tās.

Kā iemācīties programmēt?

Kas ir datorprogrammēšana

Lai sāktu ar programmēšanu, vispirms izvēlieties jebkuru pamata valoda piemēram, C vai C++, lai saprastu programmēšanas jēdzienus, valodas sintaksi un pamata lietas, piemēram, zināšanas par datu tipiem, operatoriem, nosacījumu priekšrakstiem utt.

Labākais veids, kā iemācīties programmēt īsākā laikā, ir pašapkalpošanās prakse. Pēc tam sāciet apgūt algoritmus un datu struktūras klāt šajā valodā. Apgūstot algoritmus un datu struktūras, izmantojiet tīmekļa vietnes, grāmatas un YouTube videoklipus, lai labāk vizualizētu jēdzienus. Varat tos praktizēt tiešsaistes vietnēs un kompilatoros vai pat piedalīties konkurējošā programmā, kas pieejama dažādās vietnēs.

Kad esat sapratis un iemācījies programmēšanas valodu, nākamais solis ir izveidot mazu projektus pielietojot iegūtās zināšanas. Ja jūs varat tikai daļēji izstrādāt projektu, tad vismaz mēģiniet izveidot nelielas detaļas, piemēram, tīmekļa lapas izveidi, kalkulatora lietotnes izveidi utt. Projekta veidošana vairo jūsu pārliecību, un tajā pašā laikā jūs zināt, kā pielietot apgūto programmēšanas valoda reāllaika lietojumprogrammās.

Pēc tam varat izmēģināt sarežģītus projektus un padziļināti ienirt tādās jaunās tehnoloģijās kā mašīnmācība, mākslīgais intelekts, dziļā mācīšanās, mākoņdatošana, mobilā izstrāde, tīmekļa izstrāde utt. Jo vairāk izpētīsit, mācāties un praktizējat, jo vairāk jūs iegūstat un kļūstat perfekts.

Secinājums

Datorprogrammēšanas joma aptver dažādas datorzinātņu jomas, par kurām mēs runājām. Programmēšana drīzumā ir attīstoša un prasīga karjera. Vienīgais, kas ir atjaunināts ar jaunajām tehnoloģijām un prasmēm, lai būtu spēcīgs programmēšanas jomā.