logo

50 labākās Java projektu idejas iesācējiem un pieredzējušiem

Java ir viena no populārākajām un visplašāk izmantotajām programmēšanas valodām un platforma, ko Džeimss Goslings izstrādāja 1982. gadā. Tā ir balstīta uz objektu orientētas programmēšanas koncepciju. Platforma ir vide, kurā tiek izstrādātas un palaistas programmas, kas rakstītas jebkurā programmēšanas valodā. Java ir augsta līmeņa, objektorientēta, droša, izturīga, no platformas neatkarīga, daudzpavedienu un pārnēsājama programmēšanas valoda.

Izveidojot Java projekti palīdz uzlabot jūsu prasmes un vairo pārliecību par izstrādātāju. Tas nodrošina teorētisko zināšanu praktisku pielietojumu. Portfeļa izveide, kurā parādīti pabeigtie projekti, sniedz jums iespēju piedalīties darba intervijās, piedāvājot risinājumus, kodu, lietotnes un projektus, ko parādīt personāla atlases speciālistiem.

Java projektu idejas iesācējiem



Ņemot vērā šādus pārsteidzošus faktus par Java, jūs noteikti vēlētos izveidot dažas pārsteidzošas lietojumprogrammas, izmantojot to jebkurā jomā, piemēram, lielajiem datiem, mobilajām ierīcēm, uzņēmumiem, finanšu vai komercijas jomā. Šis raksts galvenokārt koncentrējas uz projektiem, kurus var izmantot koledžas studenti. Neatkarīgi no tā, vai esat no pirmā, otrā, trešā vai ceturtā kursa.

Šajā rakstā jūs uzzināsit par dažiem pārsteidzošiem Java projektiem, sākot no iesācēja līmeņa, vidējā līmeņa līdz progresīvam līmenim. Šos projektus var izmantot koledžas uzdevumiem, un tie palīdzēs jums attīstīt Java prasmju kopumu.

Satura rādītājs

Iesācēju līmeņa Java projektu idejas

Tālāk sniegtajā sarakstā ir dažas iesācēju līmeņa Java projektu idejas, kuras studenti vai profesionāļi var izmantot kā galvenos projektus.

1. Valūtas konvertētājs

Šis projekts ir ļoti vienkāršs Java projekts, ko izmanto, lai konvertētu valūtu no vienas uz otru. Tīmekļa interfeiss valūtas konvertēšanai un izejas vērtības iegūšanai, piemēram, šeit parāda ASV dolāra valūtas konvertēšanu INR.

Abstract: Mēs redzam atšķirības dažādās valstīs, izmantojot dažādas valūtas. Esiet informēts par pašreizējām valūtas maiņas cenām tirgū un pēc tam varat konvertēt no vienas valūtas uz citu. Kalkulatoram līdzīga lietojumprogramma, kas izstrādāta, izmantojot Java servletu Ajax, Applet un tīmekļa līdzekļus. Jūs arī saņemat regulārus atjauninājumus, kad notiek izmaiņas valsts valūtas vērtībā un arī konvertācijas kursā.

Cilvēki izmanto šo lietojumprogrammu galvenokārt uzņēmējdarbībai, akcijām un ar finansēm saistītām jomām, kurās katru dienu notiek valūtas maiņa un naudas pārskaitījumi. Jūs saņemat vēlamo izvēli konvertēt jebkuras valsts valūtu. Vienkārši ievadiet summu, valūtu, uz kuru vēlaties konvertēt, noklikšķiniet uz Enter un jūs saņemsiet rezultātu.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java programmēšanas valoda, Java Servlets Web līdzekļi, sīklietotne un Ajax.

2. Brick Breaker spēle

Viens no patīkamajiem tehnoloģiju apguves veidiem ir spēļu lietojumprogrammu ieviešana. Tas var nebūt viegli, taču šī Java projekta izstrāde ļaus jums uzzināt daudz jauna. Šis spēļu izstrādes projekts sniegs jums Java pieredzi un būtiskas animācijas metodes ar to integrāciju.

Abstract: Daudzi no jums jau ir dzirdējuši par ķieģeļu sadalīšanas spēli. Tam ir maza bumbiņa, kas sit pa ķieģeļiem, izmantojot nelielu platformu pie pamatnes. Spēlētājs rīkojas ar šo platformu un mēģina izsist bumbu caur šo platformu. Šajā projektā punktu skaits ir atkarīgs no ķieģeļu-salauzto skaita, t.i., jo vairāk jūs iznīcināt ķieģeļus, jo vairāk jūs iegūstat punktus.

Ja palaidāt garām iespēju atlēkt bumbiņai, tad spēle ir beigusies. Šis projekts galvenokārt ir paredzēts iesācējiem, kuri meklē nelielu projektu. Šis vienkāršais projekts noteikti noderēs jūsu pirmā gada projektā vai arī kā īstenošana jautriem nolūkiem.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java, spēļu izstrāde, JFrame, JPanel un Java grafikas komplekts.

3. Apmeklējumu vadības sistēma

Apmeklējumu vadības sistēma ir viens no lielākajiem projektiem augstskolu absolventiem. Projektu var veidot, izmantojot Java, varētu sekot MVC arhitektūrai un Maven kā iebūvētu rīku. Tas izmanto MySQL kā aizmugursistēmu datu bāzes pārvaldībai un izmanto tomcat serveri, lai izvietotu lietojumprogrammu, lai redzētu, kā tā darbojas tiešraidē.

Abstract: Šis projekts ir tīmekļa lietojumprogramma, kas pārvalda jebkura studenta apmeklējumu skolā vai koledžā, arī darbinieku organizācijā. Tam ir administratora funkcija, kas ļauj veikt jebkāda veida izmaiņas, piemēram, atjaunināt, dzēst un pievienot sarakstam lietotāju ierakstus.

Dažādi lietojumprogrammas lietotāji, kuriem lietotāji var piekļūt, ir:

  • Administrators
  • Students
  • Fakultāte

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java servlets , MVC arhitektūra, Maven MySQL , Tomcat Server JSP, HTML , CSS un JavaScript .

4. Skaitļu minēšanas spēle

Šī skaitļu minēšanas spēle ir vienkāršs Java projekts, kurā spēlētājam ir jāuzmin skaitlis, kas norādīts starp diapazonu. Ja uzminētais skaitlis ir pareizs, spēlētājs uzvar citādi, zaudē. Tam ir arī ierobežotu mēģinājumu jēdziens, kad spēlētājam ir jāuzmin skaits norādīto ierobežoto mēģinājumu ietvaros.

Abstract: UI ir ievades vērtības opcija, kurā spēlētājam ir jāievada uzminētā vērtība, kā arī tiek parādīts uzminēšanai atlikušais laiks. Pēc doto limitu aizpildīšanas, ja uzminētais skaitlis ir pareizs, spēlētājs uzvar, pretējā gadījumā viņš zaudē. Diapazons starp skaitļiem var būt no 1 līdz 100 vai 1 līdz 1000. Turklāt, ja uzminētais skaitlis ir augsts vai zems līdz faktiskajai vērtībai, lietojumprogramma nosūta jums brīdinājumu par lielu vai pārāk zemu. Kad ierobežotais mēģinājums ir pabeigts, tiek atklāta faktiskā vērtība.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java programmēšanas valoda un izlases klase Java valodā.

5. Tic-Tac-Toe spēle

Spēļu lietojumprogramma Tic-Tac-Toe ir vienkāršs projekts, kas izstrādāts, izmantojot Java GUI (grafisko lietotāja interfeisu). To ir ļoti viegli saprast un spēlēt, spēlētāji parasti dod priekšroku šādai spēlei, kad viņiem ir garlaicīgi un viņi vēlas kaut ko spēlēt ātri un vienkārši.

Abstract: Spēle sākas ar diviem spēlētājiem kā aktīviem dalībniekiem, kuriem uz ekrāna ir viena drukas tāfele, kas parāda 9 kastes (t.i., 3 × 3). Pirmajai personai, kas sāk spēli, ir jāievada vai nu X, vai O vienā lodziņā, kam seko otrs spēlētājs, kas ievada otru X vai O (pretēji tam, ko ir ievadījis pirmais spēlētājs). tas turpinās, ja kāds no tiem nesaņem līniju, kas nogriezta pa diagonāli vai taisni. Un cilvēks, kurš izveido līniju, ir spēles uzvarētājs.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java, Java Swing, Java GUI (grafiskā lietotāja saskarne) un JFrame.

6. Vienkārša bankas lietojumprogramma

Simple Banking Application ir vienkāršs Java projekts iesācējiem, lai sāktu savu karjeru kodēšanas jomā. Jūs uzzināsit par skenera klasi, lai veiktu ievades, kā arī virkņu, cilpu, metožu un nosacījumu priekšrakstu pamatus. Šeit ir vienkāršas bankas operācijas, piemēram, iemaksa, izņemšana, atlikuma pārbaude, iziešana utt.

Abstract: Šajā modernizētajā pasaulē, kur laiks ir nauda, ​​ikvienam ir ieradums savus uzdevumus veikt tiešsaistē. Ar vienu klikšķi tiek izpildīts uzdevums. Jūs iegūstat šo lietojumprogrammu, lai veiktu darījumus, vienkārši sēžot savā komforta zonā. Katru darbību, piemēram, naudas pārskaitījumu un bilances aptauju, var veikt dažu sekunžu laikā.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java programmēšanas valoda, Oracle datu bāze (ja nepieciešams) un Java metodes.

7. Bibliotēku vadības sistēma

Mācību pārvaldības sistēma, šis projekts, kas balstīts uz Java, ir lielisks veids, kā atjaunināt ierakstu, pārraudzīt un pievienot grāmatas, meklēt vajadzīgās, rūpējoties par izdošanas datumu un atgriešanas datumu. Tam ir tādas pamatfunkcijas kā jauna ieraksta izveide un tā atjaunināšana un dzēšana.

Abstract: Katram uzdevumam neatkarīgi no tā, vai tas ir mazs vai liels, mēs paļaujamies uz tīmekļa lietojumprogrammām. Tajā ir divas sadaļas - administratora un lietotāju sadaļa. Administrators apstrādā lietotāju ierakstus, un lietotājs apstrādā viņam izsniegto grāmatu ievadi. Tāpat var būt moduļi, kas parāda bibliotēkā pieejamo grāmatu datus, meklēšanas pogu vajadzīgās grāmatas meklēšanai un galīgo apmaksas veidu par grāmatu vai uzlikto naudas sodu.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java, Java Swing Library, MySQL JDBC savienotājs, MySQL Community Server un rs2xml.jar (izmanto datu attēlošanai tabulas formātā).

8. Vārdu skaitītājs

Ir labi sākt vienkāršu projektu iesācējiem. To var izveidot, izmantojot Java Swing. Šeit lietojumprogramma norāda vārdu skaitu, kas ir ievadītajā rindkopā.

Abstract: Šī Java lietojumprogramma ir vislabāk piemērota vārdu skaitīšanai. Atcerieties mūsu bērnības laikus, kad mums lūdza uzrakstīt eseju par noteiktu tēmu, kur vārda garumam jābūt 500 vai 1000. Šajā lietojumprogrammā ir iekļauta funkcija, kas varētu jums palīdzēt. Līdztekus vārdu skaitam tas norāda arī tajā esošo rakstzīmju, vārdu un rindkopu skaitu. Turklāt tas ir pilnīgi bez maksas lietojams, un nav vārdu skaita ierobežojuma.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java, Java Swing, Java Framework (JFrame) un sīklietotne.

9. Bankomātu simulācijas sistēma

ATM simulācijas sistēma ir vienkāršs Java projekts iesācējiem. Tā ir sava veida personīgās bankas sistēma, kurā lietotāji var veikt dažādus darījumus, piemēram, izņemšanu, iemaksu un konta atlikuma pārbaudi tikai ar vienu klikšķi. Tam ir grafiskā lietotāja saskarne (GUI), lai padarītu procesu lietotājam draudzīgu.

Abstract: Lietojumprogrammas ieviešana radīja divas funkcijas, kurām ir administratora režīms un lietotāja režīms. Administratora režīms ir atbildīgs par visas sistēmas kontroli, piemēram, kontu pievienošanu un dzēšanu un lietotāja ierakstu atjaunināšanu. Lietotāja režīms rūpējas par iemaksu, izņemšanu un konta atlikuma pārbaudi. Viss šīs sistēmas process ir automatizēts, sākot no PIN (Personal Identification Number) validācijas līdz darījumam. Kartes dati tiks pietiekami aizsargāti, šifrējot datus datu bāzē, un tie būs pieejami tikai autorizētam lietotājam. Lietojumprogrammas lietotāja saskarnē ir lietotāja profils, tam pievienotie konti, kā arī iespēja izņemt, iemaksāt un atjaunināt konta informāciju.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java, J2EE, Apache Tomcat Web Server un Oracle.

10. Aviokompāniju rezervēšanas sistēma

Šis Java projekts ir izveidots, lai palīdzētu klientiem rezervēt biļetes tiešsaistē, pārbaudīt sēdvietu pieejamību, iegūt informāciju par lidojuma ielidošanu, atlasīt vēlamo klasi un izlidošanas rezervēt vietas iekšzemes vai starptautiskajiem lidojumiem.

Abstract: Šis tīmekļa Java projekts palīdz jums meklēt no paņemšanas vietas līdz galamērķim, kā arī filtrē lidojuma informāciju ar laiku un pieejamajām sēdvietām. Tas apvieno datus no visām aviosabiedrībām, kuras izmanto globāli izplatītas sistēmas. Pēc visu nepieciešamo klienta rekvizītu ievadīšanas tas lūdz izvēlēties lidojumu ar vēlamo laika nišu, pabeigt maksājumu un rezervēt biļeti. Tas nodrošina cenas reāllaikā klientiem, kā arī ceļojumu aģentiem. Tajā ir arī divas sadaļas, kurās varat rezervēt valsts un starptautisko lidojumu, kur varat rezervēt iekšzemes vai starptautisko lidojumu pēc savas izvēles.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Galvenā Java, HTML, JavaScript un SQL datu bāze.

11. Smart City Project (City Guide Project)

Smart City ir tīmekļa lietojumprogramma, kas izveidota, izmantojot Java. Tajā tiek saglabāta informācija par pilsētu un tiek parādīta informācija par pilsētu, piemēram, viesnīcas, iepirkšanās centri, restorāni, tūrisma vietas, transporta veidi, kā arī vispārīga informācija. Tas darbojas kā ceļvedis jaunajiem apmeklētājiem.

Abstract: Tūristi un pat parasti cilvēki ceļo no vienas vietas uz otru, lai izpētītu vai nodarbinātības nolūkos, taču pirms izpētes viņi vēlas iegūt ieskatu par šo vietu. Tāpēc, lai viņiem palīdzētu, vienkāršs pilsētas projekts viņiem var būt labākais ceļvedis. Tā ir Java valodā rakstīta tīmekļa lietojumprogramma, kas būtībā sniedz norādījumus par vietu, kuru plānojat apmeklēt. Jūs varat piekļūt visai pilsētas informācijai. Šajā lietojumprogrammā lietotājiem ir jāreģistrējas, ievadot ievades informāciju, un pēc tam var piekļūt visai nepieciešamajai pilsētas informācijai. Tajā ir dažādi moduļi, piemēram, administrators, tūrisms, bizness un studenti, kuros lietotāji var pārslēgties uz moduli atbilstoši prasībām.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java, JDBC ODBC 2.0 draiveri, Oracle Database, J2EE, AJAX un XML.

12. Uz tekstu balstīta piedzīvojumu spēle

Teksta piedzīvojumu spēle, kas veidota, izmantojot Java un datu struktūras, ir interesanta spēle, kurā spēlētājs izpilda viņam dotās komandas. Šo tīmekļa spēļu lietotni bieži dēvē par interaktīvo fantastiku.

Abstract: Šajā spēlē ir centrālais varonis, ko sauc par piedzīvojumu meklētāju, kas ir kā objekts, kas pārstāv spēlētāju. Ar objekta palīdzību var atvieglot faktiskā spēlētāja izsekošanu, kā arī var atrast, kur atrodas spēlētājs. Piedzīvojumu meklētāja uzdevums ir ierakstīt komandas, kas sastāv no viena vai diviem vārdiem. Komandas, kas jāievēro, var būt Iet, skatieties, paņemiet, nometiet, izmantojiet un izejiet. Tas satur šādas klases TextAdventure, AdventureModel, Adventurer un vairākas telpas.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java programmēšanas valoda, Java objekti un klases, kā arī masīvs un hashmaps.

13. Vērtēšanas sistēma Java valodā

Šis projekts, kas izveidots, izmantojot Java, ir svarīgs, lai novērtētu skolēnus, pamatojoties uz viņu atzīmēm. Tas ir labākais projekts iesācējiem, un tam ir GUI (grafiskā lietotāja interfeisa) dizains.

Abstract: Galvenais šī projekta izveides mērķis ir palīdzēt skolām un universitātēm pārvaldīt informāciju par skolēniem (piemēram, vārdu, klasi, priekšmetu kopskaitu, iegūtās atzīmes utt.) un sakārtot tos, pamatojoties uz atzīmēm. Tas pārvalda vidējo iegūto atzīmju aprēķināšanu un sarindo studentu, pamatojoties uz atzīmēm. Tas saglabā studentu datus MySQL datu bāzē. Projekts ir veidots uz Java, un tam ir pilnībā GUI (grafiskā lietotāja saskarne). Tam ir visas funkcijas, piemēram, studentu ierakstu pārvaldība, visu eksāmenu ierakstu integrēšana, visas informācijas parādīšana un tās izsekošana.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java, Java Swing, MySQL datu bāze un JPanel.

14. Skolvadības sistēma

Skolu pārvaldības sistēma ir Java lietojumprogramma, kas saglabā skolu ierakstus neatkarīgi no tā, vai tie ir saistīti ar skolēniem, skolotājiem un darbiniekiem.

Abstract: Šīs lietojumprogrammas mērķis ir palīdzēt skolas vadības sistēmai viegli pārvaldīt datus. Manuālā sistēma varētu būt sarežģīta, ja runa ir par uzskaiti, tāpēc šī projekta loma ir. Tajā tiek glabāti studentu, skolotāju un darbinieku personīgie ieraksti. Šajā sistēmā ir moduļi dažādām lomām neatkarīgi no tā, vai tas ir administrators, students, personāls un skolotājs. Šeit administratoram ir jāatbild par ierakstu uzturēšanu datu bāzē, piemēram, lietotāju pievienošanu, lietotāja informācijas atjaunināšanu un lietotāja profila dzēšanu.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java, MS Access datu bāze, Java Swing, Java grafiskā lietotāja saskarne (GUI) un JFrame.

15. Aptieku vadības sistēma

Aptieku pārvaldības sistēma ir tīmekļa lietojumprogramma, kas izveidota, izmantojot Java, un kas piedāvā iespēju pasūtīt zāles, konsultēties ar ārstiem un sekot līdzi visiem jūsu pasūtījumiem tiešsaistē, vienkārši reģistrējoties ar reģistrēta pasta ID.

Abstract: Šī lietojumprogramma ir ļoti noderīga lietotājiem, kuri regulāri dodas uz ķermeņa pārbaudi, jo šī lietojumprogramma sniedz jums komfortu konsultēties ar ārstu jūsu ērtā vietā. Tam ir lieliska un draudzīga lietotāja saskarne, kas aprīkota ar automatizētu norēķinu sistēmu. Tajā ir integrēta tērzēšanas funkcija, kurā varat konsultēties ar ārstu par savu veselību, kā arī sniegt informāciju par zālēm, kā arī izsekot pasūtīto preču statusam.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java, Java Swing, AWT, JDBC un MySQL datu bāze.

16. Lielveikalu norēķinu sistēma

Šī tīmekļa lietojumprogramma ir Java projekts, kas parasti tiek veidots, lai saglabātu ikdienas pārdošanas ierakstus. Tas izmanto MySQL datu bāzi, lai reģistrētu lietotāju datus, produktus un lietotāja (klienta) veiktos pasūtījumus.

Abstract: Tīmekļa Java lietojumprogramma ir ieviesta, lai reģistrētu produktus, produktu pasūtījumu statusu un lietotāja vēsturi. Šī lietotāja saskarne ir veidota tā, ka tajā tiek parādīti ieraksti par konkrētajā dienā sastādītajiem rēķiniem, jaunajam rēķinam pievienotajiem vienumiem ir arī automatizēta sistēma, kas aprēķina rēķinu ar GST un citiem piemērotajiem nodokļiem, un tai ir drukāšanas poga, lai izdrukātu izraksta kopiju. rēķins. Tam ir administratora modulis, kas ir atbildīgs par rēķina ierakstu pievienošanu, atjaunināšanu vai dzēšanu. Tā uztur datu bāzi, lai saglabātu preču sarakstu, kategorijas un pircēju sarakstu.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java, JDBC, MySQL datu bāze, JSP, JavaScript, servlets, HTML un Ajax.

17. Tiešsaistes viktorīnu pārvaldības sistēma

Jūs noteikti izmantojāt šo lietojumprogrammu skolas laikā, kad jums tika lūgts apmeklēt MCQ balstītu testu. Šo tiešsaistes viktorīnu pārvaldības sistēmu var izveidot, izmantojot Java, kurā ir dažādas sadaļas jautājumiem, atzīmēm un priekšmetiem.

Abstract: Šis Java projekts ir tiešsaistes programmatūra, kas ir sava veida tiešsaistes platforma testu un sacensību veikšanai. Lietotāja saskarne ir veidota tā, ka tajā tiek parādīta pieteikšanās poga, kurā lietotājam ir jāpierakstās, lai sāktu testu, pēc tam tiek ievadīta testa informācija (kas varētu būt unikāla atslēga), pēc tam tiek parādīts jautājumu skaits. , laika ilgums un START poga, lai sāktu testu. Pēc testa aizpildīšanas tas aicina pārskatīt atbildes un pēc tam tās iesniegt, izmantojot pogu IESNIEGT. Administratora modulis nodrošina piekļuvi lietotāja profilam.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java, J2EE, MySQL datu bāze un JDBC.

18. Palīdzības dienesta vadības sistēma

HelpDesk pārvaldības sistēma, kas izveidota, izmantojot Java, Servlet un MySQL, ir projekts, kas izveidots ar nolūku palīdzēt personām iesniegt sūdzību par viņiem izsniegto biļeti. Tas izmanto MVC arhitektūras dizainu, un Servlet var pārvaldīt pieprasījumu un sniegto atbildi.

Abstract: Jūs saskaraties ar problēmu, iesniedzat sūdzību, un tiek ģenerēts biļetes ID, ko var izmantot kā atsauci problēmas risināšanai. Šo lietojumprogrammu var izmantot sabiedrībā, skolās, organizācijās un pat publiskās vietās, kur cilvēki, kas saskaras ar jebkāda veida problēmām, var reģistrēt sūdzību, izmantojot aplikāciju. Tiklīdz jūs iesniedzat sūdzību, administrators saņem paziņojumu, kurš to pārbauda, ​​un pēc problēmas novēršanas atgriezīsies pie jums. Tajā ir iekļautas tādas funkcijas kā ieraksts, problēma, biļetes ID, palīdzības dienests, tīkls un problēmas. Tajā ir administratora un lietotāja modulis.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java, J2EE, HTML, JavaScript, MySQL datu bāze, Tomcat Server, JDBC un Servlet.

19. Piezīmes un paroļu pārvaldnieks

Šī lietojumprogramma ir līdzīga lietotnei To-Do List, kas palīdz veikt ikdienas uzdevumus un sekot līdzi notiekošajiem uzdevumiem. Tam ir arī parole, lai lietotāji varētu pieteikties, lai nodrošinātu datu drošību.

Abstract: Šī lietojumprogramma ir ļoti noderīga, ja indivīdiem ir jāveic daudz uzdevumu, no kuriem daži ir jāveic prioritāri. Šī lietojumprogramma seko jūsu ikdienas uzdevumiem un palīdz tos izpildīt. To var izmantot privātpersonas un pat organizācijas, lai pārvaldītu ikdienas uzdevumus. Tas ietaupa viņu laiku, jo dati tiek glabāti centralizētā datubāzē katram lietotājam. Veicamās darbības ir informācijas iestatīšana, autentifikācija ar autorizētu lietotāju un piezīmju un paroļu pārvaldība. Tam ir tādas pamatfunkcijas kā pieteikšanās lapa, sākumlapa, piezīmju lapa un informācijas atjaunināšana piezīmju lapā.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java, Android, XML un Firebase.

20. Piegādes ķēdes vadības sistēma

Piegādes ķēdes pārvaldības sistēma ir Java projekts iesācējiem, kurā tiek pabeigtas dažādas darbības, piemēram, inventarizācija, uzglabāšana, apstrāde un neapstrādātu un gatavo preču pārvietošana uz galamērķi.

Abstract: Šis projekts palīdz uzņēmumiem pārvietot materiālus no avota uz galamērķi. To parasti izmanto ražošanas nozare, kur pārdevēji var pievienot un atjaunināt informāciju par precēm, un pircēji var sazināties ar viņiem saistībā ar pasūtījumu rezervēšanu. Pircēji var arī pārbaudīt preču pieejamību un sekot līdzi statusam. Tas izmanto MS Access kā aizmuguri, Apache Tomcat kā serveri un HTML un CSS, lai izstrādātu priekšgalu ar Java. Šīs lietojumprogrammas galvenais mērķis ir izvairīties no saziņas plaisas starp izplatītājiem un klientiem. Par saņemtajām precēm ir arī atsauksmju funkcija.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java, JDBC, JSP, HTML un MS piekļuves datu bāze

Vidēja līmeņa Java projektu idejas

Tālāk sniegtajā sarakstā ir dažas vidēja līmeņa Java projektu idejas, kuras studenti vai profesionāļi var izmantot kā galvenos projektus.

21. Virtuālais privātais tīkls (VPN) birojam

Virtuālais privātais tīkls (VPN), kas izstrādāts, izmantojot Java, var būt jūsu mazais vai lielais projekts. Tas darbojas tāpat kā WAN (Wide Area Network) un nodrošina privātu tīklu visā publiskajā telpā, piemēram, internetā. Virtuālais savienojums no punkta uz punktu, izmantojot trafika šifrēšanu, virtuālos tunelēšanas protokolus vai īpašus savienojumus.

Abstract: Šī lietojumprogramma, kas izveidota, izmantojot Java, nodrošina drošu un privātu savienojumu ar organizācijām. To var izmantot biroja telpās, kā privātus tīklus, kā arī tas var būt labākais informācijas apmaiņas līdzeklis. Šim projektam ir arī trīs moduļi, kas ir administrēšana un mārketings, kur administratora uzdevums ir apstrādāt dalībnieku saglabātos datus un apmācību moduļa pārbaudes testēšanas un tīkla veidošanas daļai un mārketingam.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java, Java Servlet, J2EE, Apache Tomcat Server, HTML un JavaScript.

22. Flappy Bird spēle

Spēle Flappy bird ir ļoti vienkārša uz Java balstīta spēļu lietotne, kurā galvenajam varonim (kas ir putns) pēc visu šķēršļu pārvarēšanas ir jāsasniedz galamērķis. Šūpoles komponenta izmantošana Java šajā gadījumā ir ideāla.

Abstract: Šajā spēļu lietojumprogrammā spēlētājam ir jākontrolē putna kustība. Skaistais putns paceļas tikai tad, kad spēlētājs pieskaras, un pārējā laikā nolaižas. Skaits palielinās par 1, kad putns pārvar vienu šķērsli, tiek skaitīts arī laika ilgums. Nedrīkst notikt sadursme ar šķērsli, pretējā gadījumā spēle beidzas.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java, Java Swing, Java AWT un OOPS.

23. Zinātniskais kalkulators Java valodā

Zinātniskais kalkulators, kas izveidots, izmantojot Java, ir vispārējas nozīmes lietojumprogramma, kuras galvenais mērķis ir veikt pamata matemātiskās darbības, kā arī veikt dažus būtiskus un sarežģītus risinājumus trigonometriskām funkcijām, logaritmiem utt.

kas ir darbvirsmas ini

Abstract: Šeit šī projekta īstenošanai var izmantot Java Swing. Tas veic matemātiskas darbības, piemēram, saskaitīšanu, atņemšanu, reizināšanu, dalīšanu, trigonometriskās darbības, žurnāla vērtību atrašanu utt. Jūs saņemat pogas, lai ievadītu ievades vērtību un sniegtu produkciju sekundes laikā. Programmas kodā var redzēt slēdžu gadījumu izmantošanu, lai veiktu darbības atbilstoši konkrētajam gadījumam. Skenera klasi var izmantot, lai iegūtu ievadi no java.util pakotnes.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java, Java Swing, Java AWT un OOPS.

24. Vienkāršā meklētājprogramma

Jūs meklējat jebko, izmantojot meklētājprogrammu, tāpēc vienkāršas meklētājprogrammas izveide var būt viens no labākajiem projektiem. Ranžēšanas algoritma lietošana var sniegt labākus rezultātus.

Abstract: Vienkāršā meklētājprogramma ir Java lietojumprogramma, kas izstrādāta, izmantojot servletus, SQL Server un Oracle datu bāzi. Tajā var būt iekļautas tādas funkcijas kā meklēšanas josla, kas parāda 30 populārākās vietnes, kas saistītas ar meklēto atslēgvārdu. Datubāze, kurā ir resursa apraksts, ir aprakstīta SOIF (Summary Object Interchange Format) formātā. Mijiedarbība ar meklēšanas serveri, lai piekļūtu datubāzei, ir atkarīga no Java interfeisa, ko nodrošina Java SDK klases. Jūsu meklētājprogrammā ir ietverta jūsu meklēto lapu, dažu pēdējo dienu laikā apmeklēto lapu, ar to saistīto kontu vēsture utt.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java, Java Servlet, Oracle vai SQL datu bāze, JDBC, Apache Tomcat un JSP.

25. Tiešsaistes balsošanas sistēma

Tiešsaistes balsošanas sistēma, kas izveidota, izmantojot JSP un Servlet, var būt labākais projekts koledžas studentiem. Šis projekts ir izstrādāts, lai automatizētu balsošanas procesu, kurā tiek pievienotas vairākas partijas un pēc tam ar maksimālo balsu skaitu tiek izvēlēts līderis.

Abstract: Šīs tīmekļa lietojumprogrammas izveides galvenais mērķis ir samazināt balsošanas kabīnē pavadīto laiku. UI ir dažādas sadaļas, kurās tiek parādīta pieteikšanās lapa, lai iekļūtu portālā, dažādas puses ar to simbolu, iespēja izvēlēties vienu no tām un pēc tam iesniegt ierakstu. Tā priekšgalā izmanto HTML, CSS un bootstrap, izmantotā datu bāze ir MySQL, kā arī tiek izmantots MVC dizaina modelis. Lietotājam ir jābalso par vēlamo partiju anonīmi, bet vēlētāja informācija un balsu kopsumma tiks saglabāta datu bāzē.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java, JSP, HTML, CSS, MySQL un Tomcat Apache serveris.

26. Interneta grāmatu veikals

Tiešsaistes grāmatu veikals ir lietojumprogramma, kas parāda veikalā pieejamo grāmatu sarakstus, kurās varat tās iegādāties vai pat atgriezt. Jūs varat pārbaudīt grāmatas vērtību un iegādāties to, sēžot savā ērtajā vietā.

Abstract: Lietojumprogramma, kas izveidota, izmantojot Java, ļauj lietotājiem iegādāties grāmatu, pārbaudot grāmatas pieejamību. Lietotājam ir jāreģistrējas, jāpārbauda grāmata, jāievada kredītkartes dati, jāpabeidz maksājums un jāpasūta grāmata. Šajā lietojumprogrammā ir divi moduļi – administrators un lietotājs. Administrators ir atbildīgs par rekvizītu ievadīšanu un lietotājs veic pasūtījumus. Varat arī redzēt grāmatas kategorijas, piemēram, programmatūra, vēsture, angļu valoda, zinātne utt. Visas CRUD darbības veic administrators.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java, HTML, CSS, JavaScript, Java Servlet, MySQL un Tomcat serveris.

27. CGPA kalkulators Java valodā

Šis CGPA kalkulators, kas izveidots, izmantojot Java, ir tīmekļa lietojumprogramma, kas lieliski palīdz universitātes studentiem. To var izveidot kā lielu projektu koledžas dienās.

Abstract: Šo projektu var veidot uz aptumsuma, izmantojot Maven, un tajā tiek izmantota MVC arhitektūra. Datu glabāšanai tas izmanto MySQL. Šī lietojumprogramma izveido studentu atzīmju lapu un pēc tam aprēķina CGPA. Šeit arī administrators ir atbildīgs par informācijas ievadīšanu, lietotāja informācijas pārvaldību utt. UI varat apskatīt meklēšanas taustiņu, lai ievadītu reģistrācijas numuru, un informācija tiek parādīta dažu sekunžu laikā. Visas atzīmes par priekšmetiem tiek dotas pa semestriem. Kad tiek ievadītas atzīmes par visiem priekšmetiem, aprēķinātais CGPA tiks automātiski ģenerēts.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java, HTML, CSS, JavaScript, JSP, Java Servlet, MVC, Maven, MySQL un Tomcat serveris.

28. Čūskas spēle Java valodā

Atcerieties tos laikus, kad spēlējāt čūskas spēli Nokia mobilajos tālruņos. Šo čūsku spēli var pilnībā realizēt, izmantojot Java, un tā izmanto datu bāzi, izmantojot MySQL. Tam ir visas funkcijas ar pilnvērtīgu grafisko lietotāja interfeisu (GUI).

Abstract: Lietojumprogramma tika izveidota ilgus gadus atpakaļ un dažu mēnešu laikā ieguva lielu popularitāti. Spēle sākas ar čūsku, kuras izmērs palielinās līdz ar to apēsto ābolu skaitu, un čūskas mūžs beidzas, kad tā saduras ar sienu vai jebkāda veida šķērsli, kas nāk ceļā. Tātad būtībā, jo vairāk ābolu čūska apēd, jo vairāk punktu jūs saņemsiet. Navigācija ir kā čūska, kas var pagriezties pa kreisi vai pa labi par deviņdesmit grādiem. Var izmantot konstruktoru čūskas kustības uzsākšanai un funkciju dažādu citu darbību veikšanai.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java, MySQL datu bāze, JDBC, Java AWT, J-Frame un Java Swing.

29. Darba portāls Java valodā

Viena lieta, kas jums ienāk prātā, pabeidzot absolvēšanu, ir darba iegūšana. Tātad, veidojot darba portālu privātpersonām, kur pēc kvalifikācijas iegūšanas lietotājs iegūst iespēju pieteikties sev vēlamajam darbam.

Abstract: Tiešsaistes darba portāla projekta java galvenais mērķis ir padarīt pareizo darbu pieejamu īstajam kandidātam. Administrators, vervētājs un lietotājs ir trīs vissvarīgākās šīs lietojumprogrammas daļas. Šeit, tiklīdz ievadāt informāciju vai kvalifikāciju, kuru vēlaties sasniegt, vervētājs to pārbauda un veic turpmāko procedūru. Process ietver detaļu pārbaudi, sazināšanos ar attiecīgo personu, visu interviju veikšanu un piedāvājuma vēstules saņemšanu. Datu bāze (kas var būt MongoDB) saglabā lietotāja datus. Lietotājs veic CRUD darbības un izdzēš profilu, tiklīdz lietotājs iegūst darbu.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java, HTML, CSS, JavaScript, JSP, Java Servlet, MySQL datu bāze un Tomcat serveris.

30. Tiešsaistes kabīņu rezervēšanas sistēma

Ola un Uber ir tiešsaistes kabīņu rezervēšanas sistēma, ko izmanto gandrīz katrs no mums. Tāpēc vislabākā ideja būtu izveidot šādu Java lietojumprogrammu.

Abstract: Šī projekta galvenais mērķis ir palīdzēt klientiem, rezervējot kabīni, sasniegt galamērķi, izvēloties savākšanas vietu. Lietojumprogramma iegūst jūsu paņemšanas vietu un lūdz ievadīt nolaišanas vietu, kad tā tiek ievadīta, atrod tuvumā esošu kabīnes vadītāju un pat norāda aprēķināto laiku, kad kabīnei būs nepieciešams jūs nogādāt attiecīgajā vietā. Sistēma ir izstrādāta, izmantojot Spring MVC, Servlets, Hibernate, JDBC, JSP, HTML un CSS.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java, HTML, CSS, JavaScript, JSP, JDBC, Java Spring, Java Servlet, MySQL un Tomcat Server.

31. Noziegumu reģistru pārvaldības sistēma

Pamatojoties uz izdarīto noziegumu skaitu, šī noziegumu reģistra pārvaldības sistēma ir droša lietojumprogramma, kas izveidota, izmantojot Java. Tas ļauj saglabāt ierakstus par izdarīto noziegumu skaitu.

Abstract: Šī Java tīmekļa lietojumprogramma darbojas Tomcat serverī un izmanto MySQL kā datu bāzi. Tās galvenās funkcijas ietver noziegumu pārvaldību, FIR apstrādi, noziedznieku uzskaiti un reģistrētās sūdzības. Varat izstrādāt drošu lietojumprogrammu, izmantojot EJB, Spring un Hibernate. Lai palaistu šo projektu, ir nepieciešama MySQL datu bāze un MySQL J-Connector, lai izveidotu savienojumus starp MySQL un Java.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java, JSP, JDBC, MySQL un Tomcat serveris.

32. Krāsu medību spēļu projekts

Šī Java spēļu lietojumprogramma ir prāta spēle, kas sastāv no dažādu krāsu burtiem, kas ir nejauši sakārtoti. Tā ir sava veida prāta spēle, kas ir veidota ar nolūku palielināt jūsu domāšanas procesu.

Abstract: Būtībā šajā spēlē uz teksta ir uzdrukātas dažādas krāsas, lai kāds paziņojums tiktu parādīts, ir jānoklikšķina uz minētās krāsas. Tiklīdz noklikšķināt uz viena, pēkšņi parādās otrs. Jūs zaudējat punktus, ja nenoklikšķināt uz parādītās krāsas. Ir arī noteikts laika limits, kurā jums jāsasniedz noteikts punktu skaits. Šī spēle ir veidota tā, lai to varētu spēlēt tikai Android tālruņos.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java, Android un XML.

33. Tiešsaistes CV/CV veidotājs

Jūs esat gatavs pieteikties darbam, bet jums nav interesanta CV/kurš lieliski atspoguļo jūsu prasmes un kvalifikāciju. Tiešsaistes CV/CV veidotājs nāk palīgā, kur, vienkārši ievadot nepieciešamo informāciju, jūs saņemsiet savu CV/CV pdf formātā, kas tiek automātiski ģenerēts.

Tiešsaistes CV veidotāja projekts ir uz internetu balstīta lietojumprogramma, kas var palīdzēt studentiem un citiem profesionāļiem iegūt tūlītēju CV veidni, ko viņi var viegli aizpildīt ar saviem akreditācijas datiem. Tiešsaistes CV veidotājs nodrošina dažādas standarta veidnes, kuras var lejupielādēt dažādos formātos, piemēram, PDF un citos. Lietotājam nebūs jātērē daudz laika sava CV formatēšanai un noformēšanai. Viņš tikai ievadīs savus datus un lejupielādēs savu CV, atrodoties ceļā.

Abstract: Tiešsaistes CV/CV veidotāja lietojumprogramma palīdz darba meklētājiem izveidot atbilstoša formāta CV. Tam ir dažādas veidnes, no kurām izvēlēties, kur varat izvēlēties labāko. Šajā lietojumprogrammā ir dažādi moduļi, kas ir lietotājs, prasmes, darbs, alga un CV. Izmantojot šos moduļus, tiek izveidotas dažādas CV sadaļas un pēc detaļu ievadīšanas tiek iegūts pareizi sakārtots CV.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java, MySQL datu bāze, JDBC, Java Servlet, JSP un Tomcat serveris.

34. Laikapstākļu informācijas sistēma

Šī lietojumprogramma sniedz ar laikapstākļiem saistītu informāciju par jūsu atrašanās vietu un arī citām vietām. Šī Java lietojumprogramma var būt labākais projekts jūsu neliela projekta iesniegšanai.

Abstract: Laikapstākļu maiņas dēļ varam paredzēt, vai tā būs lietaina diena, saulaina vai auksta diena. Bet dažreiz pēkšņi jūs redzat klimata pārmaiņas. Izmantojot laikapstākļu informācijas sistēmu, kas ir Java projekts, jūs varat uzzināt temperatūru ne tikai savā, bet arī visā pasaulē. Lietojumprogramma izvēlas noklusējuma atrašanās vietu un parāda laikapstākļu datu ziņojumu. Tas parāda temperatūru, lietus, mitrumu un pat vēja virzienu.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java, Java Servlet, J2EE, Tomcat Server, HTML, CSS un JavaScript.

35. Eksāmena sēdvietu iekārtošanas sistēma

Exam Seating Arrangement System, lietojumprogramma, kas ieviesta, izmantojot JSP, Java un MySQL. Šī lietojumprogramma palīdzēs eksāmenu nokārtošanas vadītājam organizēt vietu sadalījumu visiem studentiem.

Abstract: Šī lietojumprogramma ņem informāciju par studentiem neatkarīgi no tā, vai tas ir vārds, saraksta numurs, sadaļa, filiāle vai gads, un saglabā to datu bāzēs. Administrators ir atbildīgs par detaļu pārvaldību, šeit tiek izmantots pieteikums, lai automatizētu vietu piešķiršanu studentiem, un šis galīgais saraksts iziet eksāmena dienā, kas palīdz iepriekš neatklātās vietas. Šeit esošie moduļi ir studentu modulis, administratora modulis un sēdekļa modulis. Šī automatizētā sistēma palīdz uzturēt ierakstu un pareizu sistēmas darbību.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java, HTML, CSS, JSP, JavaScript, MySQL un Tomcat serveris.

36. Satiksmes regulētāju sistēma

Traffic Controller System ir uz Java JSP un MySQL balstīts projekts, kas ir izstrādāts satiksmes vadības sistēmas procesu automatizācijai.

Abstract: Šīs lietojumprogrammas mērķis ir izveidot sistēmu, kas kontrolē trafiku, kas tiek veikta, ieviešot klašu un saskarņu kopu. Galvenās iezīmes var būt luksofori, maršruti, novirzes un ceļu policija. Tā ir droša lietojumprogramma, kas darbojas JVM. GUI tiek izveidots, izmantojot JavaFX un klases dažādu darbību veikšanai, piemēram, trafika tīkla struktūrai un sistēmas galvenajam skatam. Simulācija tiek veikta, lai apstrādātu ievadi un notikumus, kas tiek izpildīti.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java, HTML, CSS, JSP, JavaScript, MySQL un Tomcat serveris.

37. Katastrofu vadības sistēma

Katastrofu pārvaldības sistēma ir uz Java balstīta lietojumprogramma, kas identificē un ievieš paņēmienus, lai samazinātu katastrofas cēloņus un radušos zaudējumus. Tas var būt labākais projekts, lai izvairītos no dabas katastrofām.

Abstract: Šādām lietojumprogrammām ir četri posmi: mazināšana, gatavība, reaģēšana un atkopšana. Katra procesa mērķis ir samazināt riskus, kas radušies dabas katastrofu, piemēram, zemestrīču, cunami u.c., dēļ. Process notiek, kad skartais reģions ir iesniedzis ziņojumu, dati tiek apkopoti un ziņoti attiecīgajai iestādei, lai tā veiktu pasākumus. Tas ir tīmekļa Java Swing projekts, kas saglabā datus MySQL, lai tos varētu izmantot turpmāk. UI var būt pieteikšanās lapa, notikušo zemestrīču saraksti, jauna lietotāja lapa un lietotāju saraksts.

Atmiņas spēle – flīžu griešana

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java, Java Swing, JSP, JDBC, MySQL un Java Servlet.

38. I-D karšu ģeneratoru sistēma

ID karšu ģeneratoru sistēma ir tīmekļa Java projekts, kas izmanto Swing bibliotēku. Tas ģenerē personu ievadītās informācijas ID un sniedz jums tā kopiju.

Abstract: Šādu aplikāciju var izmantot skolās un birojos, kur, lai iekļūtu telpās, nepieciešama ID karte. Šajā projektā jums vienkārši jāpiesakās un jāievada personas dati, piemēram, vārds, vecums, asinsgrupa, apzīmējums un pievienošanās datums, ievadot nepieciešamos datus, jūs saņemat ID kartes kopiju. Funkcijas var būt datu glabāšana datu bāzē, katrai personai piešķirts unikāls identifikācijas numurs un nav atļauta viltošana.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java, Java Servlet, Java Swing, JSP, HTML, CSS, JavaScript, JDBC, MySQL un Tomcat Server.

39. Atmiņas spēle – Flipping Flipping

Atmiņas spēle ir prāta spēle, kurā jums ir jāatceras iepriekš novietoto flīžu atrašanās vieta un noteiktajā laikā tās jāpiešķir atkārtoti. Šī spēle ir izveidota, lai spēlētu ar prātu un sniegtu labāko.

Abstract: Šī Java spēļu lietojumprogramma ir izveidota, izmantojot Swing. Šīs spēles mērķis ir pārbaudīt mūsu atmiņu, šeit mēs redzam pāra skaitu flīžu, kurās katram skaitlim ir pāris. Visas flīzes tiek turētas ar skatu uz leju, visas flīzes ir jāapgriež pa vienai, un, kad divas flīzes tiek saskaņotas, tās tiek noņemtas no flīzes. Ja nav sakritības, flīzes tiek turētas atpakaļ pozīcijā.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java, Java Swing, Java OOPS un ArrayLists valodā Java.

40. Tērzēšanas lietojumprogramma

Tērzēšanas lietojumprogramma šajās dienās ir ieguvusi lielu popularitāti privātpersonu vidū. Tas ir līdzīgs Instagram, Facebook un Orkut.

Abstract: Šī tiešsaistes tērzēšanas lietojumprogramma, kurā tiek izmantota Java, izmanto Java rīkkopas Swing grafiskos komponentus un izmanto MySQL kā datu bāzi. Tās funkcijas ietver reģistrēšanos, pierakstīšanos, tērzēšanu, pieprasījumu sūtīšanu un pieņemšanu, kā arī grupu izveidi. Varat arī izveidot bezmaksas kontu. Tas arī pārbauda, ​​vai nav viltotu kontu, un nedod lietotājam piekļuvi.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java, Java Swing rīkkopa, MySQL, Java AWT un JDBC.

Uzlabota līmeņa Java projektu idejas

Tālāk sniegtajā sarakstā ir dažas uzlabota līmeņa Java projektu idejas, kuras studenti vai profesionāļi var izmantot kā galvenos projektus.

41. Sociālā tīkla vietne

Sociālā tīkla vietne ir ieguvusi lielu popularitāti privātpersonu vidū. Tas ir Java JSP un MySQL projekts, kas darbojas runču serverī. Šī sistēma rūpējas par lietotāju, fotoattēlu un videoklipu pārvaldību.

Abstract: Lietojumprogrammai ir daudzas funkcijas, tostarp pieteikšanās lapa, sākumlapa, kurā tiek rādītas visas jūsu kontam pievienotās draugu ziņas, paziņojumu lapa, kurā tiek parādīti visi brīdinājumi, un profila lapa, kurā varat rediģēt informāciju, kā arī augšupielādēt savu attēlu. . Tas izmanto HTTP pieprasījumus, lai pabeigtu darbību, kas tiek nosūtīta uz serveri. Process, ko serveris veic, ir pieprasījuma dekodēšana, lietotāja autentifikācija un izmaiņu veikšana datu bāzē. Šeit tiek izmantots JSON, lai kodētu rezultātu, ja tiek atrasts kaut kas cits, izņemot Būla vērtību.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java, Maven, J2EE, HTML, CSS, Java Servlet, JDBC, MySQL un Tomcat Server.

42. Kļūdu izsekošanas sistēma

Sistēma, kas seko kļūdām, kas radušās projekta izstrādes laikā. Šī uz Java balstītā lietojumprogramma ir izveidota, lai palīdzētu izstrādātājiem pārvaldīt kļūdas/kļūdas, kas rodas SDLC laikā.

Abstract: Kļūdu izsekošanas sistēma ir lietojumprogramma, kas galvenokārt koncentrējas uz kļūdas izsekošanu un tās statusa maiņu. Kad izstrādātājs saņem kļūdu izsekošanas sistēmas palīdzību, viņš/viņa saņem palīgu, kas viņam palīdz SDLC laikā. Tajā esošie moduļi var būt izstrādātāja, administratora un pārvaldības moduļi. Sistēma reģistrē visas kļūdas detalizēti, lai izstrādātājs varētu ar tām strādāt pa vienam.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java, JDBC, JNDI, servleti, JSP, Oracle/Access, RetHat JBoss AS, JavaScript, HTML un CSS.

43. Teksta redaktors Java

Teksta redaktors, kas izveidots, izmantojot Java, ir līdzīgs piezīmju lietojumprogrammai. Varat arī izveidot teksta dokumentus, un sistēma nodrošina iespēju rediģēt tajā ievadīto tekstu.

Abstract: Teksta redaktors, kas izveidots, izmantojot Java, dažādu uzdevumu veikšanai izmanto JTextArea, JMenu, JMenuItems un JMenuBar. Tas ļauj lietotājam ievadīt, mainīt, saglabāt un drukāt tekstu. Tam ir arī failu izvēlne, lai veiktu izmaiņas failos (piemēram, atvērtu, saglabātu, aizvērtu un drukātu) turpmākām atsaucēm. un rediģēšanas izvēlne tekstu izgriešanai, kopēšanai un ielīmēšanai. Tam ir arī poga Saglabāt un iesniegt, lai aizvērtu failu pēc datu saglabāšanas. ActionListener tiek izmantots arī, lai noteiktu darbības projektā.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java, Java Swing, Java AWT, JTextArea, JMenuBar, JMenu un JMenuItems.

44. Digitālā steganogrāfija

Drošība ir liela problēma neatkarīgi no tā, vai tās ir organizācijas, militārās iestādes, slimnīcas, skolas utt., kur datiem ir svarīga loma. Datu drošības uzturēšana ir ļoti nepieciešama, un šeit ir uz Java balstīts projekts progresīviem programmētājiem, kas ir digitālā steganogrāfija.

Abstract: Digitālā steganogrāfija ir process, kurā dati tiek sūtīti no viena punkta uz otru, neietekmējot citus lietotājus, kā arī nodrošina datu drošību. Tas izmanto multividi kā pārklājuma nesēju. Tas iegulst tekstu vai attēlu un saglabā to vismazāk nozīmīgajos attēla bitos. Tas pat nerada spriedzi hakeriem. Šis ir labākais projekts, ar kuru var strādāt pieredzējuši Java programmētāji. Tajā ir gan sūtītāja, gan saņēmēja puses programmas, kas ļauj lietotājam izvēlēties, vai sūtīt vai saņemt datus.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java, Java Servlet, MySQL vai Oracle datu bāze, JDBC, TomCat Server, JSP, HTML, CSS un JavaScript.

45. Kriminālā sejas noteikšanas sistēma

Lietojumprogramma Criminal Face Detection System ir izstrādāta, lai atklātu noziedznieku sejas, saskaņojot tās ar datubāzē esošajiem datiem. Lai gan ir tik daudz veidu, kā identificēt noziedznieku, tas varētu būt labākais veids, un arī šī projekta izveide pieredzējušiem programmētājiem ir vienkārša.

Abstract: Projektā paredzēts izmantot iepriekš uzņemtos attēlus un identifikācija tiks veikta pēc dažādu cilvēku attēliem. Šī projekta mērķis ir izveidot automatizētu CFD sistēmu, izmantojot cilvēka spēju atcerēties sīkas detaļas sejā. Noziedzīgā sejas noteikšanas sistēmas projekta mērķis ir izveidot noziedzīgu sejas noteikšanas sistēmu, izmantojot cilvēka spēju atsaukt atmiņā sīkas sejas detaļas. Noziedznieku identifikāciju nozieguma vietā var panākt daudzos veidos, piemēram, pirkstu nospiedumu noņemšanā, DNS saskaņošanas vai aculiecinieku stāstījumos. No šīm metodēm priekšroka tiek dota aculiecinieku stāstījumiem, jo ​​tie ir pārbaudīti tiesā un ir rentabla metode. Iespējams, ka nozieguma liecinieki ir redzējuši noziedznieku, lai gan vairumā gadījumu var nebūt iespējams pilnībā saskatīt vainīgā seju.

Padoms: Mēs varam arī padarīt šo projektu vēl labāk Python valodā, pateicoties esošajām pašreizējām bibliotēkām, proti, numpy un citiem rīkiem: Keras. Tas būs vienkāršāk izdarāms python valodā, taču, izmantojot java, ir skaidrs, ka tīkla izveide, mašīnzīme un java aplllciation ir borta darbības koncepcijas.

Nepieciešamās tehnoloģijas: TensorFlow, Core java, mašīnmācīšanās, SQLite, OpenCV (ekscentrisks rīks), spēcīgas zināšanas par uzlabotām Java koncepcijām.

Kriminālās sejas noteikšanas sistēmas Java projekts

46. ​​Aviokompāniju rezervēšanas sistēma ar uzlabotām funkcijām

Līdz ar modernizācijas pieaugumu viss ir nonācis tiešsaistē. Šī lietojumprogramma palīdz klientiem rezervēt aviobiļetes, vienkārši atrodoties savā ērtajā vietā, kā arī meklējot lidojuma pieejamību un laiku.

Abstract: Lai atvieglotu un automatizētu reģistrācijas procesu, sistēma nodrošina informāciju, piemēram, informāciju par pasažieriem un visu pasažieru kriminālo sarakstu. Programmatūra sastāv no 4 moduļiem: Lietotāja reģistrācija, pieteikšanās, rezervēšana un atcelšana. Projekts ietver tiešsaistes darījumu cenas, inventāru un e-biļešu operācijas. Atcerieties to nejaukt ar Bibliotēku pārvaldības sistēmu, jo šeit mums ir jāiet un jāveic kaut kas, kur tas ir process. Jā, šķiet, ka tas ir viegli no prasmju puses, kā minēts tālāk, kas ir nepieciešamas.

Nepieciešamie priekšnoteikumi: Līdz šim mēs zinām par sīklietotnēm, serveriem, servletiem, AWT un galvenajām Java koncepcijām jau ar Collection Framework.

Nepieciešamās tehnoloģijas - Core Java, Java Swing, Java AWT, Java sīklietotne, datu bāze-MySQL

47. Uzlabota tērzēšanas lietojumprogramma

Kad viss ir pieejams tiešsaistē, tērzēšana notiek arī tiešsaistē neatkarīgi no tā, vai tie ir jūsu tiešsaistes draugi vai kāds cits. Tādējādi šai uzlabotajai tērzēšanas lietojumprogrammai ir uzlabotas funkcijas, piemēram, vienmērīga saziņa ar video un audio zvanu iespējām un daudzas citas.

Abstract: Nav tikai viena sistēma, bet mums ir vairākas sistēmas, kas savienotas kopā. Klienta un servera saziņa notiek, nevis pamata uz pieprasījumu balstīta komunikācija. Šai lietojumprogrammai būs jāsazinās, izmantojot Kontaktligzdas . Serveris un klients var darboties dažādos datoros vienā tīklā. Serverim var būt savienoti vairāki klienti, un viņi var tērzēt viens ar otru. Mūsdienās katrai lietojumprogrammai ir pieejama funkcija “Palīdzība”, lai tērzētu ar robotu tieši no ceļojošām lietotnēm, piemēram, Ola un Uber, līdz pārtikas lietotnēm, piemēram, Zomato un Swiggy. Šis tērzēšanas lodziņš ir iegults katrā.

Kontaktligzdas ir kaut kas jauns, kas šeit ir jāiemācās, lai turpinātu projektu, jo tās tiks izmantotas tīklu veidošanai un TCP/IP protokoli tāpēc var izveidot sakarus.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Java pamata, Java tīkla bibliotēkas, Java ligzdas, failu apstrāde un izņēmumu apstrāde.

Socket programmēšana Java valodā

48. Klientu attiecību vadītājs

Tas ir nedaudz nogurdinoši, taču to ir viegli izvēlēties starp uzlabota līmeņa java projektiem. Tas ir arī viens no svarīgākajiem projektiem, jo ​​CRN izmanto gandrīz visas organizācijas, iestādes vai jebkura programmatūras kompānija, lai atjauninātu informāciju par ierakstiem. Nejauciet to ar darbu tikai ar awt un galveno java, jo šeit mums tā ir jāiegūst no lielākas datu kopas reāllaikā, kurai mums ir jāievieš tādi rīki kā Hibernate, MVC, CSS, JDBC utt. Izveidojiet augsto tehnoloģiju veidā, izmantojot iepriekš minētos rīkus, lai varētu uztvert šādu rīku iekšējo darbību.

Abstract: Tas ir vienkāršākais no visiem uzlabotā līmeņa projektiem, jo ​​nosaukums liecina, ka mums ir jāizveido lietojumprogramma, kurā mēs veidosim attiecības ar klientiem, pievienojot jaunus klientus programmatūrā, rediģējot un dzēšot informāciju, kad vien nepieciešams. Klientu attiecību vadītājs sekos līdzi visiem klientiem. Jaunu klientu pievienošana, viņu informācijas rediģēšana un dzēšana, kad nepieciešams. Jau ierakstītas klienta informācijas iegūšana, kad vien tas ir nepieciešams.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Spring Framework, Hibernate, HTML, CSS, JDBC, CRUD, MVC un DB (MySQL)

49. E-pasta sistēma

Lielisks līdzeklis, lai sarunātos oficiālā veidā, ir e-pasti. E-pasta sistēma, kas ieviesta, izmantojot Java, organizācijām ir ļoti vērtīga. Tātad progresīvi programmētāji var koncentrēties uz šī projekta īstenošanu

Projekts darbojas apmēram šādi – ISP (Internet Service Provider) pasta serveris apstrādā no ISP nosūtītos e-pastus. Visi nosūtītie e-pasti vispirms nonāk pasta serverī, pēc tam tiek apstrādāti un pārsūtīti uz savācēja galamērķi, kur atrodas cits pasta serveris.

Pasta serveris savācēja pusē saņem ienākošos e-pastus un sakārto tos elektroniski iesūtnē. Tagad adresāts var izmantot savu e-pasta lietojumprogrammu, lai skatītu saņemtos e-pastus. Viss darījums notiek, izmantojot programmu tieši pieslēdzoties pasta serverim, kas padara to daudz drošāku nekā esošā e-pasta klienta programmatūra.

Abstract: Šī e-pasta sistēma ir paredzēta pareiza formāta e-pasta ziņojumu sūtīšanai un saņemšanai oficiālai saziņai. Šī sistēma var izmantot HTTP portu 80, lai piekļūtu e-pastiem, kā arī divi galvenie izmantojamie protokoli ir SMTP (Vienkāršais pasta pārsūtīšanas protokols) un POP3. Java pasta API var izmantot datu pārsūtīšanai. ISP pasta serveris saņem visu nosūtīto pastu, apstrādā to un pēc tam pārsūta uz norādīto adresi.

Tā ir viena no labām projektu idejām starp iepriekšēja līmeņa projektiem, jo ​​tā ir cieta riekstu starp projektiem, par kuriem mēs runājām iepriekš, un tas prasīs daudz laika, lai to pareizi izveidotu.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Notikumu apstrādātājs, HTTP, protokoli (piemēram, SMTP un POP3),

50. Iepriekšēja Sudoku spēle

Sudoku spēle ir kaut kas tāds, ko noteikti ir spēlējis gandrīz katrs no mums. Šī spēle ir saistīta ar loģikas veidošanu, tāpēc, kad to spēlējat, jums būs viegli izveidot loģiku, tāpēc šīs lietojumprogrammas izveide ir ļoti noderīga.

Abstract: Veidot to pašu parasto sudoku spēli, bet ar JavaFX palīdzību. Jaunas spēles ģenerēšana no risinājuma, sekojot līdzi lietotāja ievadei. Lietotāja ievades pārbaude pret ģenerēto risinājumu. Dažām funkcijām būs nepieciešama atlasīto skaitļu izsekošana, kā arī iespēja pārbaudīt kļūdas un sniegt padomus, kādos mēs varam izsaukt apmācītus modeļus no lielākām datu kopām no mašīnmācības un mākslīgā intelekta.

Nepieciešamās tehnoloģijas: Core Java , Java FX , Pasākumu klausītāji , MVC, kolekcijas API

Bieži uzdotie jautājumi par Java projektiem

Q.1 Kāpēc izmantot Java?

Java ir vienkārši apgūstama programmēšanas valoda, jo tajā nav ietverti tādi jēdzieni kā: Rādītāji un operatora pārslodze, un tā ir droša un pārnēsājama.

Q.2 Kāda ir atšķirība starp C++ un Java?

C++

JAVA

C++ ir atkarīgs no platformas.

Java ir no platformas neatkarīga.

C++ izmanto tikai kompilatoru.

Java izmanto gan kompilatoru, gan tulku.

C++ atbalsta norādes un operatora pārslodze.

Java neatbalsta norādes un operatoru pārslodzes koncepcijas.

C++ neatbalsta daudzpavedienu koncepciju.

Java atbalsta daudzpavedienu koncepciju.

Q3: Kādi ir daži labi Java projekti iesācējiem?

Šeit ir 5 populārākie Java projekti iesācējiem:

    Vienkāršs kalkulators: izveidojiet pamata kalkulatora lietojumprogrammu, kas veic aritmētiskas darbības, piemēram, saskaitīšanu, atņemšanu, reizināšanu un dalīšanu. Adrešu grāmata: izveidojiet adrešu grāmatas lietojumprogrammu, kas ļauj lietotājiem pievienot, skatīt, atjaunināt un dzēst kontaktinformāciju. Tic-Tac-Toe spēle: izstrādājiet vienkāršu uz konsolēm balstītu tic-tac-toe spēli, kurā divi spēlētāji var pārmaiņus atzīmēt savas kustības uz režģa. Hangman spēle: ieviesiet uz tekstu balstītu bendes spēli, kurā spēlētāji uzmin burtus, lai atklātu slēpto vārdu. Temperatūras pārveidotājs: izveidojiet programmu, kas pārveido temperatūru starp Fārenheita, Celsija un Kelvina skalām.

Šie projekti ir piemēroti iesācējiem un nodrošina stabilu pamatu Java programmēšanas koncepcijām.

Q4: Kādiem projektiem tiek izmantota Java?

Java tiek izmantota plašam projektu klāstam, tostarp tīmekļa izstrādei, Android lietotņu izstrādei, uzņēmuma programmatūrai, lielo datu apstrādei, zinātniskai skaitļošanai un finanšu lietojumprogrammām.

5. jautājums: Vai Java ir vērts mācīties 2023. gadā?

Jā, Java apguve 2023. gadā ir ļoti izdevīga, jo tā tiek plaši izmantota uzņēmumu lietojumprogrammās, Android izstrāde un spēcīgs kopienas atbalsts. Java joprojām ir vērtīga prasme ar daudzām darba iespējām un daudzpusīgu ekosistēmu.