Ievietošanas funkcija tiek izmantota, lai binārajā meklēšanas kokā pievienotu jaunu elementu atbilstošā vietā. Ievietošanas funkcija ir jāveido tā, lai tai pie katras vērtības mezglam ir jāpārkāpj binārā meklēšanas koka īpašība.
- Piešķiriet koka atmiņu.
- Iestatiet datu daļu uz vērtību un iestatiet koka kreiso un labo rādītāju, norādiet uz NULL.
- Ja ievietojamais vienums būs pirmais koka elements, tad šī mezgla kreisā un labā puse norādīs uz NULL.
- Pretējā gadījumā pārbaudiet, vai vienums ir mazāks par koka saknes elementu, ja tā ir patiesība, tad rekursīvi veiciet šo darbību ar saknes kreiso pusi.
- Ja tas ir nepatiess, veiciet šo darbību rekursīvi ar saknes labo apakškoku.
Ievietot (TREE, ITEM)
Piešķirt atmiņu TREE
IESTATĪT KOKU -> DATI = ITEM
SET TREE -> LEFT = TREE -> RIGHT = NULL
CITS
JA PRECE DATI
Ievietot (KOKS —> PA kreisi, VIETU)
CITS
Ievietot (KOKS —> PA labi, VIETU)
[JA BEIGAS]
[JA BEIGAS]
C Funkcija
#include #include void insert(int); struct node { int data; struct node *left; struct node *right; }; struct node *root; void main () { int choice,item; do { printf(' Enter the item which you want to insert? '); scanf('%d',&item); insert(item); printf(' Press 0 to insert more ? '); scanf('%d',&choice); }while(choice == 0); } void insert(int item) { struct node *ptr, *parentptr , *nodeptr; ptr = (struct node *) malloc(sizeof (struct node)); if(ptr == NULL) { printf('can't insert'); } else { ptr -> data = item; ptr -> left = NULL; ptr -> right = NULL; if(root == NULL) { root = ptr; root -> left = NULL; root -> right = NULL; } else { parentptr = NULL; nodeptr = root; while(nodeptr != NULL) { parentptr = nodeptr; if(item data) { nodeptr = nodeptr -> left; } else { nodeptr = nodeptr -> right; } } if(item data) { parentptr -> left = ptr; } else { parentptr -> right = ptr; } } printf('Node Inserted'); } }
Izvade
Enter the item which you want to insert? 12 Node Inserted Press 0 to insert more ? 0 Enter the item which you want to insert? 23 Node Inserted Press 0 to insert more ? 1