logo

Kā atrisināt Rubika kubu: 4 dažādi veidi

iezīme_kubs

Rubika kubs — 3 x 3 x 3 jauktu krāsu bloku kubs – ir mulsinājis lietotājus kopš tā izveides 1970. gados. To atrisināt ir pietiekami sarežģīti, taču “speedcubers” jeb tie, kas kubu risina milzīgā ātrumā, ir atjaunojuši interesi par to, kā atrisināt Rubika kubu cilvēkiem visā pasaulē.

Ja vēlies būt pasaules rekordu pārspējis ātrumposms, tev jāsāk ar mazumiņu. Šajā rokasgrāmatā par Rubika kuba atrisināšanu iesācējiem ir sniegts pārskats par pamatmetodi, ievads Rubika kuba algoritmos un pat dažas uzlabotas taktikas tiem no jums, kuri meklē dažus padomus, kā palielināt ātrumu.

Īsa Rubika kuba vēsture

Rubika kubu izgudroja ungāru tēlnieks un arhitektūras profesors Ernő Rubiks. Rubiks cerēja izveidot kaut ko, kas palīdzētu viņam saprast, kā struktūra, kas sastāv no vairākiem gabaliem, var pārvietot šos gabalus, neiznīcinot mehānismu. Tikai tad, kad viņš sajauca detaļas un bija tās jāsalabo, viņš atklāja tās potenciālo izmantošanu kā 3D puzli.

Pirmie kubi, testa dizains, tika laisti Budapeštas rotaļlietu veikalos 1977. gadā, pirms tos iegādājās amerikāņu rotaļlietu uzņēmums Ideal Toys. Ideāls pārdēvēja kubu par Rubika kubu, lai godinātu radītāju 1980. gadā, un nākamajā desmitgadē rotaļlieta kļuva ļoti populāra.

Galu galā Rubika kubs zaudēja popularitāti ASV un daudzās citās rietumu valstīs; tomēr tas palika populārs Ķīnā un toreizējā PSRS, jo vēlāk šī tendence bija pastiprinājusies komunistiskajās valstīs visā pasaulē . Kubu popularitāte komunistiskajās valstīs, īpaši tādās kā Ķīna, galu galā saglabāja rotaļlietu ražošanu.

Rubika kubs atkal kļuva populārs 21. gadsimtā, daļēji pateicoties Pasaules kubu asociācijas izveidošanai 2003. gadā. Speedcubing vienmēr ir bijis populārs Rubika kuba entuziastu vidū, taču šīs organizācijas izveidošana palīdzēja faniem kļūt arvien ātrākiem risināšanas paņēmienos.

Pašlaik Ķīnas Jušenam Du pieder pasaules rekords viena kuba atrisināšanā tikai 3,47 sekundēs. Bet ir arī citi ieraksti:

  • Džekam Cai no Austrālijas pieder rekords viena kuba atrisināšanā ar aizsietām acīm 16,22 sekundēs

  • Fēliksam Zemdegam no Austrālijas viena kuba, vienas rokas rekords ir 6,88 sekundes

  • Danielam Rouzam-Levinam no ASV ir viena kuba pasaules rekords risināšanā tikai ar kājām — 16,96 sekundes.

body_rubiks

Kā atrisināt Rubika kubu: svarīgi zināt vārdus

Runājot par to, kā atrisināt Rubika kubu, tas varētu izskatīties kā pēc virknes vienkāršu darbību. Tomēr patiesībā tas ir diezgan sarežģīti.

Pirms sākat mēģināt ievērot daudzās risināšanas stratēģijas, iepazīstieties ar vārdu krājumu. Tādējādi būs vieglāk sekot līdzi mulsinošajiem Rubika kuba algoritmiem un permutācijām, kas jāizmanto, lai to atrisinātu!

body_edge Ruwix.com

Mala

Rubika kuba malas gabals ir daļa kur satiekas divas redzamas krāsas . Kopā ir 12 malas.

body_corner Ruwix.com

Stūris

Kā paredzēts, stūra gabals atrodas katras kuba puses stūrī. Viņiem ir trīs redzamas krāsas , un pavisam ir astoņi stūri.

ķermeņa_centrs Ruwix.com

Centrs

Centra kubi atrodas katras puses centrā, un tiem ir viena redzama krāsa. Kopā ir seši, un atšķirībā no pārējiem kubiem, viņi dara pārvietošanās pozīcija . Tā kā tie ir fiksēti, centrālā kuba krāsa tiek izmantota, lai attēlotu katru Rubika kuba pusi.

Slānis

Kuba daļa, kuru pagriežat , kas sastāv no deviņiem blokiem. Neatkarīgi no tā, kādā veidā jūs turat kubu, ir trīs slāņi.

Sejas

Tāpat kā visiem kubiem, arī Rubika kubam ir sešas malas jeb sejas. Izpildot Rubika kuba algoritmus ar iesācēja metodi, tiek pieņemts, ka skatāties uz kubu ar balto seju uz augšu , kas nozīmē, ka Rubika kuba logotipam jābūt augšpusē.

Paturot to prātā, Rubika kuba apzīmējums darbojas šādi:

Seja Apzīmējums
Kreisā seja L
Labā seja R
Seja uz augšu IN
Seja uz leju (kuba apakšdaļa) D
Priekšējā seja (pret jums) F
Muguras seja (ar seju prom no jums) B
Vidējā seja (centrā 'šķēle') M
Viss kubs UN



Regulārs/apgriezts pagrieziens

Ir divi veidi, kā pagriezt slāni: regulārs un apgriezts. Regulārs pagrieziens ir pagrieziens pulksteņrādītāja virzienā, bet apgriezts pagrieziens ir pagrieziens pretēji pulksteņrādītāja virzienam.

Rubika kuba apzīmējumā apgriezts pagrieziens tiek attēlots ar mazo i, piemēram, Ri. Tas nozīmētu, ka pagrieziet labo pusi pretēji pulksteņrādītāja virzienam.

Algoritms

Rubika kuba algoritms ir darbība vai rotāciju virkne, kas pārorientē blokus vēlamajā iznākumā. Tos parasti raksta ar lielo burtu, kas apzīmē pagriežamo seju, ar mazo burtu i, ja pagriešanai jābūt pretēji pulksteņrādītāja virzienam, un ar skaitli 2, ja tas jāpagriež divreiz.

Permutācija

Permutācija attiecas uz bloku pārvietošanu vēlamajā veidojumā vai gabalu izvietojumu.

body_solving

Kā atrisināt Rubika kubu: 7 pakāpju rokasgrāmata

Iesācēju metode Rubika kuba risināšanai joprojām ir diezgan sarežģīta, tāpēc paņem daudz pārtraukumu un nebaidieties izmantot risināšanas rīku, ja jums patiešām ir problēmas ar noteiktu sadaļu. Jo vairāk trenēsies, jo labāk iegūsi. nepadodies!

body_whitecrossIevērojiet divus vienādas krāsas kubus zem katras baltā krusta rokas.( Ruwix.com )

1. darbība: izveidojiet balto krustu

Sāciet, turot kubu ar balto virsmu uz augšu. Jūs, iespējams, nesāksit ar balto seju, tāpēc atcerieties, ka sejas krāsu nosaka centrālais kubs. Tas nozīmē, ka sejai ar balto centrālo kubu jābūt vērstai uz augšu.

Iesācēja metodes pirmais solis ir izveidot krustu uz baltas sejas. Šeit nav jāveic stingrs algoritms, jo ir tik daudz iespējamo kuba permutāciju. Tā vietā koncentrējieties uz baltā krusta izveidi, izmantojot intuitīvas kustības.

Kad esat izveidojis balto krustu, ir jābūt diviem vienādas krāsas blokiem, kas izlīdzināti katrā pusē tieši zem baltā bloka augšējā daļā. Ja tas tā nav, turpiniet strādāt ar kubu, līdz šie gabali ir pareizi izlīdzināti, pretējā gadījumā nākamais solis būs daudz grūtāks.

body_whiteface Ņemiet vērā, ka augšējā slāņa trīs kubi ir tādā pašā krāsā kā centrālais kubs. ( Ruwix.com )

2. darbība: atrisiniet baltos stūrus

Tagad, kad baltais krusts ir vietā, ir pienācis laiks pabeigt šo seju, atrisinot baltos stūrus. Izmantojiet balto krustu, lai sakārtotu sānu krāsu. Kad esat pabeidzis šo darbību, augšējā slānī jābūt trim vienādas krāsas kubiem un vienam kubam kreisās, labās, aizmugures un priekšējās virsmas vidējā slāņa centrā.

Lai atrisinātu šo darbību, jums būs jāizpilda daži algoritmi vai rotācijas modeļi, kas rada noteiktu kuba izvietojumu.

Pagrieziet apakšējo slāni, līdz baltas malas gabals atrodas zem tukšas vietas augšējā virsmā. Tālāk atrodiet baltā gabala virzienu, kuru vēlaties izlīdzināt, un pēc tam izpildiet algoritmu, līdz baltais kubs ir vietā. Ja neesat gluži gatavs iegaumēt Rubika kuba algoritmus, tā vietā izpildiet tālāk norādīto vienkāršo algoritmu.

Ja atklājat, ka jūsu centrālās daļas ir pārvietotas, jums būs vēlreiz jāiestata baltais krusts. Ja pareizi izpildīsit šos algoritmus, centrālajām daļām vajadzētu nonākt atpakaļ vietā, kur tās sākās.

Vienkāršs algoritms

Algoritms Paskaidrojums
Ri Di R D
  1. Pagrieziet labo seju pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
  2. Pagrieziet apakšējo seju pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
  3. Pagrieziet labo seju pulksteņrādītāja virzienā.
  4. Pagrieziet apakšējo seju pulksteņrādītāja virzienā.

Ja jūsu baltais kubs ir vērsts uz leju pēc šī algoritma izpildes, skrien tam cauri vēl trīs reizes . Ja pēc algoritma izpildes jūsu baltais kubs ir pa kreisi, atkārtojiet to piecas reizes .

body_whiterightBalta uzlīme pa labi.( Ruwix.com )

Ja jūsu baltā uzlīme ir pa labi

Algoritms Paskaidrojums
R
  1. Pagrieziet labo seju pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
  2. Pagrieziet apakšējo seju pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
  3. Pagrieziet labo seju pulksteņrādītāja virzienā.

body_whiteleft Balta uzlīme pa kreisi.( Ruwix.com )

Ja jūsu baltā uzlīme ir pa kreisi

Algoritms Paskaidrojums
F D Fi
  1. Pagrieziet priekšējo virsmu pulksteņrādītāja virzienā.
  2. Pagrieziet apakšējo seju pulksteņrādītāja virzienā.
  3. Pagrieziet priekšējo virsmu pretēji pulksteņrādītāja virzienam.

body_whitebottom Apakšā balta uzlīme.( Ruwix.com )

Ja jūsu baltais kubs atrodas apakšā

Algoritms Paskaidrojums
Ri D2 R D Ri Di R
  1. Pagrieziet labo seju pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
  2. Divas reizes pagrieziet leju pulksteņrādītāja virzienā.
  3. Pagrieziet labo seju pulksteņrādītāja virzienā.
  4. Pagrieziet apakšējo seju pulksteņrādītāja virzienā.
  5. Pagrieziet labo seju pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
  6. Pagrieziet apakšējo seju pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
  7. Pagrieziet labo seju pulksteņrādītāja virzienā.

body_whitemismatch

Malu daļas nesakrīt.( Ruwix.com )

Ja augšpusē ir balta uzlīme, bet augšējais slānis nav vienādās krāsās

Algoritms Paskaidrojums
L D Li Ri Di R
  1. Pagrieziet kreiso seju pulksteņrādītāja virzienā.
  2. Pagrieziet apakšējo seju pulksteņrādītāja virzienā.
  3. Pagrieziet kreiso seju pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
  4. Pagrieziet labo seju pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
  5. Pagrieziet apakšējo seju pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
  6. Pagrieziet labo seju pulksteņrādītāja virzienā.

Neatkarīgi no tā, kādā stāvoklī tagad atrodas baltais kubs, atkārtojiet ar atbilstošo algoritmu no augšas, līdz krāsas sakrīt . Augšējā slānī jābūt trim vienādām krāsām, bet otrā slāņa centrā - vienam.

3. darbība: atrisiniet vidējo slāni

Šajā brīdī ir jāpabeidz baltā seja, un katrai sejai, izņemot seju, kas atrodas pretī baltajai sejai, augšējā slānī jābūt trim vienādas krāsas blokiem un vienam šīs krāsas blokam sejas centrā.

Izmantojot augšējā slāņa vidējā gabala atrašanās vietu, mēs tagad pagriezīsim kubus, līdz visi apakšējie divi slāņi ir vienā krāsā.

Lai sāktu risināt vidējo slāni, pagrieziet kubu, līdz pabeigtā baltā seja atrodas apakšā. Neuztraucieties par to, ka jūs to nesajaucat, jo jūs uz to neskatāties — kamēr ievērosit algoritmus, viss atgriezīsies savā vietā.

Šī posma mērķis ir ievietot krāsainās malas detaļas pareizajās vietās katrā sejā. Lai to paveiktu, varat izmantot trīs algoritmus. Atrodiet savām vajadzībām atbilstošo, un šī sadaļa ir jāatrisina īsā laikā.

body_middleft Augšējais slānis, centrālais kubs jāpāriet uz otro slāni pa kreisi.( Ruwix.com )

Ja jums ir nepieciešams centrālais augšējais gabals, lai pārietu uz otro slāni pa kreisi

Algoritms Paskaidrojums
Ui Li U L U F Ui Fi
  1. Pagrieziet augšējo seju pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
  2. Pagrieziet kreiso seju pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
  3. Pagrieziet augšējo seju pulksteņrādītāja virzienā.
  4. Pagrieziet kreiso seju pulksteņrādītāja virzienā.
  5. Pagrieziet augšējo seju pulksteņrādītāja virzienā.
  6. Pagrieziet priekšējo virsmu pulksteņrādītāja virzienā.
  7. Pagrieziet augšējo seju pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
  8. Pagrieziet priekšējo virsmu pretēji pulksteņrādītāja virzienam.

body_middleright Augšējais slānis, centrālais kubs jāiet uz otro slāni pa labi.( Ruwix.com )

Ja jums ir nepieciešams centrālais augšējais gabals, lai pārietu uz otro slāni pa labi

Algoritms Paskaidrojums
U R Ui Ri Ui Fi U F
  1. Pagrieziet augšējo seju pulksteņrādītāja virzienā.
  2. Pagrieziet labo seju pulksteņrādītāja virzienā.
  3. Pagrieziet augšējo seju pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
  4. Pagrieziet labo seju pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
  5. Pagrieziet augšējo seju pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
  6. Pagrieziet priekšējo virsmu pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
  7. Pagrieziet augšējo seju pulksteņrādītāja virzienā.
  8. Pagrieziet priekšējo virsmu pulksteņrādītāja virzienā.

body_middleorient Augšējā slāņa kubs nav pareizā stāvoklī.( Ruwix.com )

Ja malas gabals nav augšējā slānī vai tas ir nepareizi orientēts

Algoritms Paskaidrojums
U R Ui Ri Ui Fi U F U2 U R Ui Ri Ui Fi U F
  1. Pagrieziet augšējo seju pulksteņrādītāja virzienā.
  2. Pagrieziet labo seju pulksteņrādītāja virzienā.
  3. Pagrieziet augšējo seju pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
  4. Pagrieziet labo seju pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
  5. Pagrieziet augšējo seju pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
  6. Pagrieziet priekšējo virsmu pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
  7. Pagrieziet augšējo seju pulksteņrādītāja virzienā.
  8. Pagrieziet priekšējo virsmu pulksteņrādītāja virzienā.
  9. Divas reizes pagrieziet augšējo seju pulksteņrādītāja virzienā.
  10. Pagrieziet augšējo seju pulksteņrādītāja virzienā.
  11. Pagrieziet labo seju pulksteņrādītāja virzienā.
  12. Pagrieziet augšējo seju pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
  13. Pagrieziet labo seju pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
  14. Pagrieziet augšējo seju pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
  15. Pagrieziet priekšējo virsmu pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
  16. Pagrieziet augšējo seju pulksteņrādītāja virzienā.
  17. Pagrieziet priekšējo virsmu pulksteņrādītāja virzienā.

body_yellowcross Dzeltenais krusts.( Ruwix.com )

4. darbība: izveidojiet dzelteno krustu

Šis solis ir gluži kā baltais krusts, taču ir arī a daudz vairāk gabalu, par ko padomāt, jo esat jau atrisinājis lielu daļu mīklas. Šajā posmā neuztraucieties, ja malas detaļas neatbilst sejas krāsai. Mēs pie tā strādāsim vēlāk.

Jūsu kubā var būt trīs dažādi raksti. Paskatieties uz augšējo seju un apsveriet tikai dzeltenā krusta forma — pagaidām ignorējiet malas gabalus. Jūs varat redzēt vienu dzeltenu punktu centrā, jūs varat redzēt L formu vai jūs varat redzēt līniju.

Kad esat noskaidrojis pareizo izkārtojumu, izpildiet tālāk norādīto algoritmu tik reižu, cik norādīts tālāk .

Algoritms Paskaidrojums
F R U Ri Ui Fi
  1. Pagrieziet priekšējo virsmu pulksteņrādītāja virzienā.
  2. Pagrieziet labo seju pulksteņrādītāja virzienā.
  3. Pagrieziet augšējo seju pulksteņrādītāja virzienā.
  4. Pagrieziet labo seju pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
  5. Pagrieziet augšējo seju pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
  6. Pagrieziet priekšējo virsmu pretēji pulksteņrādītāja virzienam.

body_yellowdot Dzeltens centrālais punkts.( Ruwix.com )

Ja jums ir viens dzeltens punkts

Izpildiet algoritmu trīs reizes.

body_yellowL Dzeltena 'L' forma. Ņemiet vērā orientāciju ar kājām, kas aptver augšējo kreiso malu.( Ruwix.com )

java slēdzis int

Ja jums ir L forma

Pagrieziet visu kubu, līdz L formas kājas aptver malu augšējā kreisajā stūrī. Divas reizes izpildiet algoritmu.

body_yellowline Dzelteno līniju veidošanās.( Ruwix.com )

Ja jums ir līnija

Pagrieziet visu kubu, līdz līnija ir horizontāla. Vienreiz izpildiet algoritmu.

body_badedge Dzeltenais krusts ir pabeigts, bet malas daļas nav pareizajā stāvoklī.( Ruwix.com )

5. darbība: nomainiet augšējā slāņa dzeltenās malas

Tagad ir pienācis laiks pārliecināties, vai dzeltenais krusts ir pareizi orientēts, lai augšējā slāņa centrālā kuba krāsa atbilstu sejai, uz kuras tas atrodas. Mēs izmantosim algoritmu, kas pārslēgs priekšējo augšējo un kreiso augšējo malu.

Pagrieziet augšējo slāni, līdz atrodat divas malas, kuras ir jāsamaina viena ar otru. Ja nevarat atrast divas malas no dažādām virsmām, kas atrodas nākamajā virsmā, varat veikt algoritmu divreiz.

Algoritms Paskaidrojums
R U U R U2 U
  1. Pagrieziet labo seju pulksteņrādītāja virzienā.
  2. Pagrieziet augšējo seju pulksteņrādītāja virzienā.
  3. Pagrieziet labo seju pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
  4. Pagrieziet augšējo seju pulksteņrādītāja virzienā.
  5. Pagrieziet labo seju pulksteņrādītāja virzienā.
  6. Divas reizes pagrieziet augšējo seju pulksteņrādītāja virzienā.
  7. Pagrieziet labo seju pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
  8. Pagrieziet augšējo seju pulksteņrādītāja virzienā.

body_yellowposition Dzeltenie stūri ir pareizi jānovieto, lai tie varētu nonākt pareizajās vietās.( Ruwix.com )

6. darbība: novietojiet dzeltenos stūrus

Nogādāsim atlikušos dzeltenos stūrus, kur tie pieder. Šobrīd viņiem vienkārši jāiet pareizajās vietās — nav svarīgi, vai orientācija ir nepareiza.

Pirmkārt, meklējiet dzeltenu stūri, kas atrodas pareizajā stāvoklī, pat ja tas vēl nav augšējā virsmā. Rokās grieziet visu kubu, līdz pareizi novietotais dzeltenais kubs atrodas priekšējā, labā un augšējā pozīcijā. Pēc tam izpildiet tālāk norādīto algoritmu, līdz pārējie trīs stūri atrodas pareizajā pozīcijā.

Ja nevarat atrast dzelteno kubu pareizajā vietā, atkārtojiet algoritmu nejaušā stūrī, līdz tas atrodas pareizajā vietā.

Algoritms Paskaidrojums
U R Ui Li U Ri Ui L
  1. Pagrieziet augšējo seju pulksteņrādītāja virzienā.
  2. Pagrieziet labo seju pulksteņrādītāja virzienā.
  3. Pagrieziet augšējo seju pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
  4. Pagrieziet kreiso seju pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
  5. Pagrieziet augšējo seju pulksteņrādītāja virzienā.
  6. Pagrieziet augšējo labo seju pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
  7. Pagrieziet augšējo seju pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
  8. Pagrieziet kreiso seju pulksteņrādītāja virzienā.

body_solved Gatavs kubs.( Ruwix.com )

7. darbība: atrisiniet pēdējo slāņu stūrus

Esam mājās! Tagad, kad mūsu dzeltenie kubi ir novietoti, mums ir pareizi jāorientē stūri.

Turiet kubu ar augšējo daļu, kuru vēlaties orientēt priekšējā labajā augšējā stūrī. Izpildiet tālāk norādīto algoritmu, līdz gabals atrodas pareizajā pozīcijā. Kad tas ir pareizi orientēts, atkārtojiet procesu, līdz nākamais gabals atrodas vietā, un tā tālāk, līdz kubs ir atrisināts.

kā inicializēt masīvu Java

Nekrītiet panikā, ja sāk šķist, ka esat sajaucis visu kubu. Tas atgriezīsies normālā stāvoklī, kad visi dzeltenie stūri būs ievietoti vietā. Neizlaidiet nevienu pagriezienu, pat ja šķiet, ka esat pabeidzis, jo tas var izjaukt lietas!

Varat pagriezt augšējo slāni starp pilnīgiem algoritma atkārtojumiem, lai ievietotu kubus.

Algoritms Paskaidrojums
Ri Di R D
  1. Pagrieziet labo seju pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
  2. Pagrieziet apakšējo seju pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
  3. Pagrieziet labo seju pulksteņrādītāja virzienā.
  4. Pagrieziet apakšējo seju pulksteņrādītāja virzienā.

body_solution_puzzle

Kā atrisināt Rubika kubu: 3 alternatīvi risinājumi

Iesācēju metode Rubika kuba atrisināšanai ir tieši tāda: iesācējiem. Ja vēlaties iesaistīties ātrumkubā, jums būs jāapgūst dažas sarežģītākas, bet efektīvākas metodes.

#1: Frīdriha metode

Fridriha metode, saukta arī par CFOP, ir viena no visievērojamākajām ātrumkubingā. Tas ir gan ātrs, gan efektīvs, novēršot daudzus atkārtojošos algoritmus par labu precizitātei un kustību saglabāšanai, bet tas arī noteikti viegli . Pirms pāriet uz Fridriha metodi, ieteicams apgūt iesācēja metodi, lai jums būtu pamata izpratne par kuba darbību.

Fridriha metode darbojas, sadalot kubu slāņos, kas tiek atrisināti individuāli, izmantojot algoritmus, nevis risinot katru seju. Tas sastāv no četriem soļiem, kas aprakstīti tālāk, un katram ir savs noteikumu un algoritmu kopums.

1. solis: krusts

Šajā solī jūs veidosit krustu. Lielākā daļa ātrumkubu konsistences labad sākas ar balto krustiņu, taču varat izmantot jebkuru krāsu, kas jums patīk. Mēs to sauksim par balto krustu.

Ātrgaitas kubam sāciet ar balto virsmu uz leju. Jūs varat atrisināt kubu ar balto seju jebkurā virzienā, bet vingrināšanās ar to uz leju palīdzēs uzlabot ātrumu.

Tā kā ir tik daudz iespējamo kubu izkārtojumu, šo soli veic intuīcija. Daudz praktizējieties, lai iegūtu dziļu izpratni par to, kā pagriezt gabalus, lai ātri izveidotu krustu.

Veidojiet balto krustu tā, lai katras baltās malas malas atbilstu sānu centra gabalu krāsai. Pagrieziet malas gabalus tā, lai tie būtu pareizajā stāvoklī, un pārejiet pie nākamās darbības.

Krosa posms ātrumposmu veic vidēji septiņas apgriezienus. Jo mazāk rotāciju, jo mazāk laika tiek zaudēts šajā darbībā.

2. darbība: pirmie divi slāņi (F2L)

Otrais solis, kurā tiek atrisināti pirmie divi slāņi, arī parasti tiek veikts intuitīvi, lai gan algoritmi pastāv . Slāņi tiek atrisināti vienlaicīgi, tas nozīmē, ka nevajadzētu atrisināt katru pusi atsevišķi.

Ir 41 iespēja, kā jūsu kubs varētu izskatīties šajā brīdī. Jums būs jāatrisina pirmā slāņa četri stūri un četri vidējā slāņa malu gabali. Lai to izdarītu, apvienojiet atbilstošos stūra un malu gabalus blokos. Pēc tam atrisiniet šos blokus pareizajā pozīcijā un atkārtojiet, līdz ir atrisināti pirmie divi līmeņi.

3. darbība: orientējiet pēdējo slāni (OLL)

Tagad, kad ir pabeigti pirmie divi slāņi, mums ir jādara augšējais slānis. Mūsu mērķis šajā solī ir panākt, lai pēdējais slānis būtu pareizi orientēts - mums nav jāuztraucas, ja sānu krāsas nesakrīt līdz nākamajam solim . Mēs iegūsim vienā krāsā augšējo seju, kas būs dzeltena, ja apakšā būs mūsu baltā seja.

Šim posmam ir divas iespējamās pieejas: divu izskatu OLL un viena izskata OLL.

Divu izskatu OLL

Pirmais solis divu izskatu OLL, kas ir vieglākā, bet lēnākā metode , ir orientēt pēdējā slāņa malas gabalus. Lai to izdarītu, ir trīs algoritmi . Jūs varētu tos atpazīt no iesācēja metodes posma, kurā veidojat balto krustu.

Otrais solis ir orientēt pēdējā slāņa stūra gabalus. Šim ir septiņi dažādi algoritmi atkarībā no augšējās virsmas konfigurācijas.

One-Look OLL

Šajā versijā jūs izmantosit vienu algoritmu, lai atrisinātu visas variācijas un orientētu pēdējo slāni . Lai pareizi izpildītu šo posmu, jums ir jāapgūst daudzi algoritmi, taču tas ietaupa divas līdz četras sekundes, ja veicat ātrumkubu. Šie algoritmi ir sakārtoti pēc formas, ko tie veido augšējā virsmā , tāpēc praktizējiet šo posmu, līdz katrs algoritms šķiet dabisks, kad redzat atbilstošo kubu izkārtojumu.

4. darbība: pēdējā slāņa permutācija (PLL)

Šajā posmā ir 21 iespējamais jūsu kuba izkārtojums , kas nozīmē, ka jums ir jāapgūst 21 dažāds algoritms. Atkal ir divas dažādas metodes: divu izskatu un viena izskata PLL.

Divu izskatu PLL

Šajā versijā jūs atrisināsit kubu, izmantojot divus algoritmus, kas nozīmē, ka jums kopumā jāapgūst mazāk algoritmu. Tomēr, ja vēlaties atrisināt kubus ar pasaules rekorda ātrumu, jums tas ir jāzina visi no viņiem. Šī versija ir lieliska iesācējiem, taču tiem, kas vēlas būt konkurētspējīgi, būs jāstrādā pie viena izskata PLL apguves.

Pirmkārt, jums būs jāpārveido stūra daļas augšējā virsmā, izmantojot vienu no diviem algoritmiem: Aa-perm un E-perm .

Tālāk permutē malas. Kad esat pareizi mainījis stūrus, ir tikai četri varianti un līdz ar to četri algoritmi: Ua-perm, Ub-Perm, Z-perm un H-perm .

Izpildiet atbilstošo algoritmu, un kubs būs atrisināts!

One-Look PLL

Viena skata PLL ļaus jums atrisināt Rubika kubu tikai ar vienu algoritmu. Tas prasa daudz iegaumēšanas, bet var ietaupīt vērtīgas sekundes, ja piedalāties sacensībās.

Praktizējiet šos algoritmus daudz, tāpēc tie kļūst par jums otro dabu.

#2: Rū metode

Rū metode, tāpat kā Fridriha metode, ir paredzēta tiem, kam ir pieredze Rubika kubu risināšanā. Ja vēlaties samazināt laiku, ko veltāt iesācēja metodei, Rū metodes apguve var būt lielisks veids, kā to paveikt.

Roux metodē ir četri galvenie soļi.

1. darbība: izveidojiet 1 x 2 x 3 bloku vienā pusē

Sāciet ar L pusi, ja esat labrocis. Līdz šīs darbības beigām tiks atrisinātas aizmugures, lejas un priekšējās virsmas malas, kā arī lejas, aizmugures un kreisās puses stūri un kreisās un labās puses centri.

Šis solis būs atkarīgs no jūsu kuba konfigurācijas. Tā kā ir tik daudz iespējamo risinājumu, šī sadaļa jums būs jāatrisina intuitīvi, nevis izpildot algoritmus.

2. darbība: pretējā pusē izveidojiet 1 x 2 x 3 bloku

Neuztraucieties par to, ka esat šeit optimāls, jo joprojām ir tik daudz iespējamo kombināciju. Šīs metodes veidotājs iesaka vispirms koncentrēties uz 1x2x2 bloka atrisināšanu, saliekot kopā stūra malas pāri un pēc tam pievienojot trūkstošo malu, pirms atrisināt pēdējo stūri un malu. Tas ļauj koncentrēties tikai uz diviem elementiem, nevis visiem vienlaikus.

Algoritmi ir atkarīgi no jūsu unikālās konfigurācijas, tāpēc praktizējieties konfigurācijas saskaņošana ar pareizo algoritmu līdz tas jums nāk dabiski.

3. darbība: atrisiniet atlikušos 4 stūrus

Šis posms ir viens no grūtākajiem Roux metodē. Ieteicams šos gadījumus apgūt pamazām, pilnveidojot katru no tiem, jo ​​vairāk praktizējat.

Šeit ir 48 iespējamie veidi, kā jūsu kubu var sakārtot. Tas, kā jūs atrisināsit kubu, būs atkarīgs no izkārtojuma, tāpēc strādājiet šī algoritmu kolekcija ar daudzām dažādām variācijām, lai uzzinātu par tām visām.

4. darbība: atrisiniet atlikušās 6 malas un 4 centrus

Kad ir pabeigta tik liela daļa kuba, vidēji vairumam cilvēku ir vajadzīgas mazāk nekā 15 kustības, lai atrisinātu kubu no šejienes .

Pirmais solis šajā posmā ir orientēt malas. Jūs to darāt tikai pārvietojot vidējo un augšupvērsto seju , saglabājot vērtīgu kustību, jo pārējās sejas jau ir pareizi orientētas.

Tālāk jūs to darīsit atrisināt augšējās sejas labo un kreiso malu , kam jāpabeidz arī kreisās un labās puses slānis.

Visbeidzot, atrisināt vidusdaļas centru un malas . Ir tikai trīs iespējamie gadījumi šajā posmā , kas novērš daļu no nepieciešamās iegaumēšanas, lai gan pastāv optimizācijas potenciāls.

#3: ZZ metode

ZZ metode, 2006. gadā izveidoja Zebigņevs Zborovskis , ir jaunāka Rubika kuba risināšanas metode, kas ir sadalīta trīs posmos.

1. darbība: EOLine

Šajā darbībā jūsu mērķis ir orientēt visas kuba malas (EO), vienlaikus nodrošinot DF un DB malas vienā līnijā (Line). Ja tiek atrisināts šādā veidā, varat pabeigt kubu, pagriežot tikai L, R un U seju nevis visas.

Šī posma atrisināšanai ir nepieciešamas vidēji sešas kustības, taču nevajadzētu aizņemt vairāk par deviņām kustībām; tomēr tas ir visgrūtākais no soļiem, jo ​​tas prasa daudz apdomas.

2. darbība: pirmie divi slāņi (F2L)

Šajā darbībā jūs atrisināsit pirmos divus slāņus. Lai to paveiktu, izveidojiet divus 1x2x3 blokus abās līnijas pusēs, ko izveidojāt EOLine posmā . Atkal, tagad, kad malas ir orientētas, jums tikai jāpagriež L, R un U sejas, lai pabeigtu kubu.

3. darbība: pēdējais slānis (LL)

Kā jūs varētu uzminēt, pēdējais solis ir atrisināt pēdējo slāni. Tāpat kā dažas citas Rubika kuba risināšanas metodes, jūs varat atrisināt kubu ar divu izskatu sistēmu (divi algoritmi) vai viena izskata sistēmu (viens algoritms). Divu izskatu sistēmai ir 20 potenciālie algoritmi, kas jāapgūst, savukārt viena izskata sistēmai ir milzīgi 493 potenciālie algoritmi.

body_glow

Kā atrisināt Rubika kubu iesācējiem: 3 galvenie padomi

Mācīšanās atrisināt Rubika kubu nav mazs sasniegums! Pat iesācēja metodi var būt grūti izpildīt labi , tāpēc šeit ir daži ātri padomi, kas palīdzēs apgūt kubu.

#1: prakse, prakse, prakse

Rubika kuba atrisināšana ir sarežģīta. Nav vienkāršas metodes - iesācēja metode joprojām ir garš un detalizēts process kas prasa apgūt jaunu vārdu krājumu un veikt darbības, kas jums varētu būt nepazīstamas.

Vienīgais veids, kā kļūt labākam, ir trenēties , tāpēc turpiniet strādāt pie tā, līdz jūtat, kā ātrums palielinās. Nepadodies, ja jūti, ka nekur nepanāksi — katrs atkārtojums tuvina iegaumēšanai!

#2: Ja nepieciešams, izmantojiet Cube Solver

Reizēm var šķist, ka jūs neiespējami iesprūst, bet a Rubika kuba risinātājs var būt atbilde. Ja varat sekot risinātāja norādījumiem, lai uzzinātu, kā atbrīvoties no sālīta gurķa, nākamreiz, kad nonāksit līdzīgā situācijā, būsiet labāk sagatavots. Nebaidieties ļaut kādam parādīt, kā to izdarīt!

#3: sāciet vienkārši

Pat ja vēlaties iesaistīties ātrumkubā, sāciet vienkārši: apgūstiet iesācēja metodi, pirms pārejat uz citiem , jo jums būs nepieciešams šis stabilais pamats, lai saprastu, kā darbojas kubs un kā efektīvāk kustināt pirkstus.

Kad tas ir izdarīts, varat pāriet uz progresīvām metodēm un apgūt visus mazo pirkstiņu trikus, kas padara iespējamu ātrumpingu.

Ko tālāk?

Vai vēlaties pārsteigt savus draugus ar jauniem trikiem? Uzziniet, kā pagatavot gļotas!

Meklējotdīvainas un jautras ārpusskolas aktivitātes, piemēram, atrisināt Rubika kubu? Uzziniet vairāk par to, kas ir ārpusstundu nodarbības un kāpēc tās jums ir vajadzīgas.

Vai nezināt, kā pārvērst savu aizraušanos ar ātrumklubu par kaut ko, par ko varat rakstīt savos koledžas pieteikumos? Vairāk par to, kā rakstīt par ārpusstundām, lasi šeit!