Viegli atrisiniet 4 × 4 kubu — soli pa solim
- Atrisiniet centrālās daļas
- Savienojiet līdzīgus malu gabalus
- Pagrieziet tikai ārējos slāņus un atrisiniet to kā a 3 × 3 Rubika kubs
4 × 4 Rubika kubs, kas pazīstams arī kā Rubika atriebība, ir interesanta, savdabīga mīkla, kas izaicina pat ekspertus. Atšķirībā no 3 × 3 līdzinieka, 4 × 4 kubs rada papildu sarežģītību, pateicoties tā lielākajam izmēram un sarežģītākiem mehānismiem.
Tāpēc paņemiet savu kubu un izpētīsim kubošanas pasauli, atdalot krāsu slāņus un atklājot Rubika kuba 4×4 apgūšanas prieku!
Kas ir Rubika kubs
Rubika kubs, sākotnēji pazīstams kā burvju kubs, ir trīsdimensiju mehāniska, savīta puzle, ko 1974. gadā izgudroja ungāru tēlnieks un arhitektūras profesors Ernő Rubiks. Šī ikoniskā mīkla ir aizrāvusi miljoniem cilvēku iztēli visā pasaulē un joprojām ir populārs prāta kutināšanas izaicinājums. .
Galvenie fakti par Rubika kubu 4 × 4
- Izgudrotājs: 4 × 4 Rubika kubu izstrādāja Sebestény Péter, un tas ir ungāru izgudrojums.
- Variācijas: Šo kubu var izmantot kā 2x2x2 (negriežot ārējos slāņus) vai kā 3x3x3 (griežot tikai ārējos slāņus).
- Permutācijas: Šai mīklai ir satriecošas 7,4 × 10^45 iespējamās permutācijas.
- Sastāvdaļas: 4 × 4 kubam ir 24 malas, 24 centri un 8 stūra lauki.
Kā atrisināt 4 × 4 kubu — Rubika atriebība
1. darbība: iepazīstieties ar Rubika 4 × 4 kubu
- Rubika kubs sastāv no malas, stūra un centra daļām.
- Rubika kubā ir 24 centra daļas, 24 stūra daļas un 24 malas.
- Rubika kubam nav fiksēta vidusdaļas, kas norādītu katras sejas krāsu.
Izpratne par Rubika 4 × 4 kubu
Izpratne par 4x4 Rubika kuba krāsu izkārtojumu
Sarkanās, baltās un zilās kuba skaldnes atrodas vienā pusē, bet zaļās, oranžās un dzeltenās – pretējā pusē.
| Balta krāsa | Pretēji ir | Dzeltens |
| sarkans | Pretēji ir | apelsīns |
| Zils | Pretēji ir | Zaļš |
2. darbība: pārvietošanas apzīmējuma algoritma izpratne
Algoritms ir kustību secība, kas jums jāveic noteiktā secībā, lai atrisinātu Rubika kubu.
- Vērojot seju tieši, tiek uzskatīts pagrieziens pulksteņrādītāja virzienā. Ja burtam seko apostrofs ('), tas norāda šīs sejas apgrieztu vai pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
- Mazie burti nozīmē 2 atbilstošās sejas slāņu pagriešanu.
- 2 pirms sejas burta (piemēram, 2F) nozīmē tikai attiecīgās sejas iekšējā slāņa pārvietošanu.
- Ja aiz burta ir 2 (piemēram, F2), tad divas reizes pagrieziet slāni pulksteņrādītāja virzienā.
Piemēram: F u’ r L2 u -> Vienreiz pagrieziet ārējo priekšējo slāni pulksteņrādītāja virzienā, iekšējo augšupējo slāni vienu reizi, iekšējo labo slāni vienu reizi, ārējo kreiso slāni pulksteņrādītāja virzienā divas reizes un iekšējo augšupējo slāni vienu reizi pulksteņrādītāja virzienā.
Apzīmējumu konvencija soļu izpratnei:
- In = augšējais slānis
- in = slānis tieši zem augšējā slāņa
- R = pašā labajā pusē
- r = slānis tieši pa kreisi no galējās labās puses
- L = vistālāk kreisā puse
- l = slānis tieši pa labi no kreisās malas
- B = Aizmugurējais slānis
- F = Priekšējais slānis
- D = Uz leju (apakšējo) slāni
Seju pagriešana (līdzīgi 3 × 3 kubam):
- F: Pagrieziet priekšējo virsmu pulksteņrādītāja virzienā par 90 grādiem.
- F': Pagrieziet priekšējo virsmu pretēji pulksteņrādītāja virzienam par 90 grādiem (F prime).
- B: Pagrieziet aizmuguri pulksteņrādītāja virzienā par 90 grādiem.
- B': Pagrieziet aizmugurējo virsmu pretēji pulksteņrādītāja virzienam par 90 grādiem (B pamats).
- R: Pagrieziet labo seju pulksteņrādītāja virzienā par 90 grādiem.
- R': Pagrieziet labo seju pretēji pulksteņrādītāja virzienam par 90 grādiem (R pamats).
- L: Pagrieziet kreiso seju pulksteņrādītāja virzienā par 90 grādiem.
- L': Pagrieziet kreiso seju pretēji pulksteņrādītāja virzienam par 90 grādiem (L prime).
- IN: Pagrieziet augšējo virsmu pulksteņrādītāja virzienā par 90 grādiem.
- IN' : pagrieziet augšējo virsmu pretēji pulksteņrādītāja virzienam par 90 grādiem (U-prime).
- D: Pagrieziet apakšējo virsmu pulksteņrādītāja virzienā par 90 grādiem.
- D': Pagrieziet apakšējo virsmu pretēji pulksteņrādītāja virzienam par 90 grādiem (D prime).
Divslāņu rotācijas:
- Rw: Pagrieziet divas galējās labās kolonnas (ieskaitot labo pusi) pulksteņrādītāja virzienā par 90 grādiem.
- Rw': Pagrieziet divas galējās labās kolonnas pretēji pulksteņrādītāja virzienam par 90 grādiem (Rw prime).
- Lw: Pagrieziet divas kreisās kolonnas (ieskaitot kreiso pusi) pulksteņrādītāja virzienā par 90 grādiem.
- Lw': Pagrieziet divas kreisās kolonnas pretēji pulksteņrādītāja virzienam par 90 grādiem (Lw pamats).
- Fw: Pagrieziet divas priekšējās kolonnas (ieskaitot priekšējo virsmu) pulksteņrādītāja virzienā par 90 grādiem.
- Fw': Pagrieziet abas galējās priekšējās kolonnas pretēji pulksteņrādītāja virzienam par 90 grādiem (Fw prime).
- Mr. Pagrieziet divas aizmugurējās kolonnas (ieskaitot aizmugurējo virsmu) pulksteņrādītāja virzienā par 90 grādiem.
- Mr. Pagrieziet divas aizmugurējās kolonnas pretēji pulksteņrādītāja virzienam par 90 grādiem (Bw pamats).
- Jūsu: Pagrieziet divus augšējos slāņus (ieskaitot augšējo virsmu) pulksteņrādītāja virzienā par 90 grādiem.
- Tavs': Pagrieziet divus augšējos slāņus pretēji pulksteņrādītāja virzienam par 90 grādiem (Uw gruntējums).
- Dw: Pagrieziet divus apakšējos slāņus (ieskaitot apakšējo virsmu) pulksteņrādītāja virzienā par 90 grādiem.
- Dw': Pagrieziet divus apakšējos slāņus pretēji pulksteņrādītāja virzienam par 90 grādiem (Dw prime).
Šķēles kustības:
- M: Vidējā šķēle. Pagrieziet vertikālo šķēli starp kreiso un labo pusi pulksteņrādītāja virzienā par 90 grādiem.
- M': Vidējā šķēle pretēji pulksteņrādītāja virzienam 90 grādi (M prime).
- UN: Ekvatoriālā šķēle. Pagrieziet horizontālo šķēli starp augšējo un apakšējo virsmu pulksteņrādītāja virzienā par 90 grādiem.
- UN': Ekvatoriālā šķēle pretēji pulksteņrādītāja virzienam 90 grādi (E pamats).
- S: Stāvošā šķēle. Pagrieziet horizontālo šķēli starp priekšējo un aizmugurējo virsmu pulksteņrādītāja virzienā par 90 grādiem.
- S': Stāvošā šķēle pretēji pulksteņrādītāja virzienam 90 grādi (S prime).
3. solis: centra 2 × 2 gabalu atrisināšana
Pirmais solis ir pilnībā atrisināt 6 centrālos blokus, kas kopā ir 24 gabali.
Atrisiniet 1. centra bloku
Pirmā centra bloka atrisināšana ir vienkārša, un citās pusēs nav jāuztur detaļas. Sāciet, izlīdzinot 2 centrālās daļas, kas atrodas blakus viena otrai, un pēc tam novietojiet tām blakus trešo un ceturto daļu.
Izpildiet an r’ kustēties lai augšējo labo dzelteno centrālo daļu nolaist uz leju no augšdaļas uz priekšējo virsmu, izlīdzinot to blakus priekšējās virsmas centrālajai daļai. Sekojiet ar an F kustība lai novietotu abus gabalus priekšējās virsmas labajā pusē. Visbeidzot veiciet an r kustēties lai abus gabalus atgrieztu augšpusē un pabeigtu dzelteno centrālo bloku. Noregulējiet dzelteno gabalu priekšpusē, izmantojot F pagriezieni ja tas atrodas citā pozīcijā. Tas pats attiecas uz augšējo seju, ja nepieciešams.
Zemāk redzamajā attēlā mēs sākam ar dzeltena krāsa.

Vispirms atrisiniet 1. dzelteno 2 × 2 centra bloku
Atrisiniet 2. centra bloku
Tagad pāriesim pie otrā centra bloka, kura krāsai jābūt pretējai iepriekš atrisinātajai. Šajā gadījumā, tā kā mēs tikko pabeidzām dzelteno centrālo bloku, mēs tagad koncentrēsimies uz balto centrālo bloku. Lai to izdarītu, apgrieziet kubu otrādi, lai dzeltenais centrālais bloks atrastos apakšējā slānī. Pieeja, lai atrisinātu balto centrālo bloku, ietver balto centra daļu pārvietošanu pa vienam vai pa pāriem augšējā virsmā, vienlaikus nodrošinot, ka jau atrisinātais dzeltenais centrālais bloks apakšā paliek nemainīgs. Tā kā vienīgās detaļas, kas jāsaglabā, ir apakšējais un augšējais centrs, jūs varat brīvi pagriezt F, B, R un L slāņi .
xor c++
- Izpildiet an r’ kustēties lai no augšas nolaist nebaltos centrus uz F virsmu.
- Pārslēdziet šos gabalus ar 2 baltajiem gabaliem, izpildot F2 . (Ņemiet vērā, ka 2 dzeltenie gabali aizmugurējā daļā atgriezīsies savā atrisinātajā pozīcijā nākamajā kustībā.)
- Visbeidzot, apgrieziet r' pārvietoties ar an r kustēties , un baltie gabali tiks pareizi novietoti augšpusē, atstājot visas dzeltenās daļas apakšējā daļā nemainīgas.

Baltā centra 2 × 2 bloku atrisināšana
Atrisiniet 3. centra bloku
Šajā darbībā mēs koncentrēsimies uz trešā centra bloka atrisināšanu, izmantojot Sarkanā krāsa . Lai sāktu, pagrieziet kubu tā, lai jau atrisinātie centra bloki (dzeltenā un baltā krāsā) atrastos R un L pusēs. Pēc tam vēlreiz pagrieziet kubu, lai šie atrisinātie centri parādītos augšpusē, vienlaikus saglabājot dzelteno un balto krāsu uz R un L virsmas. Ja nepieciešams, veiciet dažus U pagriezienus, lai izlīdzinātu divus sarkanos vidējos gabalus augšējās virsmas kreisajā pusē.
Pirmajiem diviem sarkanajiem gabaliem:
- Padarīt a Tu kusties .
- Izpildiet r kustēties lai tos savestu kopā
- Padarīt a Tu kusties lai izlīdzinātu abus gabalus pa kreisi.

Savienošana pārī ar blakus esošajām sarkanajām centrālajām daļām augšpusē
Atrisiniet atlikušos 2 sarkanos gabalus kopā
Optimālā pieeja ir novietot vienu sarkano centrālo gabalu kuba iekšējā kreisajā pusē un otru gabalu labajā pusē.
- Izpildiet an r/r’ kustība lai tās savienotu pārī.
- Izpildīt F2 lai pārvietotu gabalu uz kreiso pusi.
- Veikt r' lai tās savienotu pārī.
- Izmantot F lai tās izlīdzinātu labajā pusē.
- Komplektā ar r pārejiet uz galīgo pozīciju augšējā virsmā, atrisinot visas 4 sarkanās centra daļas.

Pēdējās 2 sarkanās centrālās daļas atrisināšana
Ceturtais centra bloks:
Tālāk pievērsīsimies ceturtajam centra blokam, kura krāsai jābūt pretējai tai krāsai, kuru tikko atrisinājām. Tagad apgrieziet kubu otrādi, lai sarkanais centrs atrastos apakšējā daļā, vienlaikus saglabājot dzelteno un balto krāsu uz L un R.
Pirmajiem 2 oranžajiem blokiem:
- Sākt ar r' nolaist liftu ar neoranžiem gabaliņiem.
- Izmantot F' lai augšupielādētu gabalu, kas atbilst oranžajam augšpusē esošajam.
- Izpildiet r, lai paceltu liftu atpakaļ uz augšu.
- Veiciet U kustību, lai izlīdzinātu abas detaļas kreisajā pusē, atbrīvojot liftu nākamajiem gabaliem.

Pirmās 2 oranžās centra daļas atrisināšana
Atrisiniet atlikušos 2 oranžos centrus
- Veiciet an r’ kustēties pazemināt.
- Izmantojiet an F kustība lai pārslēgtu oranžo gabalu uz augšu.
- Izpildiet r kustību, lai pārvietotu oranžo centrālo daļu atrisinātajā pozīcijā.
Piezīme: neveiciet [r] kustību, jo apakšā ir sarkanas centrālās daļas, kas jāsaglabā)

Trešā oranžā centra daļas atrisināšana
Lai izlīdzinātu pēdējo centrālo daļu, veiciet tās pašas darbības kā iepriekš, un 2 × 2 oranžais centrālais bloks tiks pareizi izlīdzināts.
- Izpildīt F2 lai novietotu oranžo figūru kuba kreisajā iekšējā pusē blakus otrai oranžajai figūrai nākamajai kustībai.
- Izveidojiet an r’ kustēties lai to nolaistu uz leju.
- Veiciet an F kustība lai augšupielādētu abus gabalus.
- Izmantojiet an r kustēties lai pārslēgtu uz augšu un atrisinātu visu oranžo centra bloku.
Kopā atrisiniet 5. un 6. centra blokus
Abi pēdējie 2 centra bloki tiek atrisināti vienlaicīgi, jo, atrisinot vienu krāsu, pārējās krāsas daļas tiek automātiski novietotas pretējā centrā. Šajā solī jāsāk ar zaļo krāsu un noteikt tās pareizo pozīciju no 2 pieejamajām vietām. Zaļajai krāsai jābūt labajā pusē. Lai turpinātu, apgrieziet kubu tā, lai topošā seja ar zaļo krāsu būtu augšpusē.
Vispirms atrisiniet pēdējos 2 zaļos centrus
- Augšējā slānī iegūstiet 2 blakus esošos zaļos gabalus (iespējams, jau tur) un izlīdziniet tos pa kreisi.
- Novietojiet zaļo centrālo daļu kreisajā pusē, izmantojot U kustas
- Veiciet an r2 kustība un pārbaudiet, vai augšpusē ir izveidojušies 2 blakus esošie zaļie gabali.
- Ja jā, izlīdziniet tos ar U/U gājiens kreisajā pusē, tad r2 lai apgrieztu.
- Ja nē, apgrieziet to r2 pārvietot un lietot D kustas apakšpusē, lai pārvietotu zaļo gabalu augšpusē, lai tas atbilstu esošajam.

2 zaļo centra gabalu atrisināšana
Atrisiniet atlikušās 2 zaļās centra daļas
Šajā solī ir jāņem vērā divas iespējas – vai nu tikai viens gabals atrodas apakšā, vai arī abi gabali ir apakšā.
Ja viens gabals ir virsū
- Izlīdziniet zaļo centrālo daļu apakšā ar apakšējās virsmas kreiso pusi, izmantojot D/D’ kustības tāpēc nākamajā laikā tas saskanēs blakus otrajam zaļajam gabalam r2 kustība.
- Veiciet an r2 kustība lai saskaņotu 2 zaļās centra daļas.
- Izmantot D/D’ kustības lai izlīdzinātu abus gabalus apakšējā centra labajā pusē.
- Izpildiet an r2 kustība lai abus gabalus paceltu uz augšu, atrisinot visus zaļos gabalus.
Ja abi gabali atrodas apakšā
Ir divi iespējamie gadījumi: blakus vai pa diagonāli viens otram.
Diagonālais korpuss: [ r2 D/D’ r2 ]
- Izveidojiet an r2 kustība lai paceltu vienu zaļo gabalu uz augšējo slāni.
- Lieto D/D’ kustība lai novietotu atlikušo zaļo figūru apakšā uz otro pieejamo vietu kreisajā pusē, lai tā būtu blakus otrajai figūrai, kas pašlaik atrodas augšpusē, kad tā nākamā gājiena laikā atgriezīsies uz leju.
- Veiciet an r2 kustība lai atgrieztu zaļo daļu, un tagad zaļās centrālās daļas atrodas blakus viena otrai. Rīkojieties saskaņā ar tālāk sniegtajiem norādījumiem blakus esošajam gadījumam.

4. zaļā centra gabala atrisināšana
Blakus korpuss: [ r2 D2 r2 ]
- Izlīdziniet abus zaļos gabalus centra zonas kreisajā pusē apakšā, izmantojot D/D’ kustības.
- Izpildiet an r2 kustība lai paceltu abus zaļos gabalus uz augšu.
- Veiciet a D2 kustība lai novietotu abas zaļās figūras labajā pusē, sagatavojot tās pacelt uz augšu nākamās kustības laikā.
- Visbeidzot, apgrieziet r2 kustība lai zaļos centrus novietotu uz augšējo virsmu un pabeigtu zaļā (un zilā) centra bloka risinājumu.

Pēdējās 2 zaļās centra daļas atrisināšana
4. darbība: visu malu elementu savienošana pārī
Ir jāatrisina 12 malu bloki, kas nozīmē, ka mums kopā jāatrisina 24 malu gabali.
Pirmo 4 malu bloku atrisināšana
Izmantojot šo metodi, jūs varēsiet ātri savienot pārī un saglabāt augšā/apakšā pirmos 8 malu blokus.
- Savienojiet pārī divus malu gabalus blokā, neietekmējot nevienu centrālo daļu, veicot a d kustēties.
- Izmantojiet R kustība izveidoto malu bloku pārvietot uz augšu augšējā slānī.
- Nostipriniet bloku augšpusē, veicot a U/U’/U2 kustība (izvēlieties, pamatojoties uz esošajiem malu blokiem augšpusē, lai izvairītos no atrisināto bloku pārtraukšanas).
- Lai nodrošinātu, ka netiek ietekmētas citas daļas, pabeidziet procesu ar R’d’ kustība.

Malu bloka veidošana
Ievietojiet malas daļas korpusā
- Izmantot R2/L2/F2/B2 kustas un U/D kustības lai abus malu gabalus novietotu pie vienas virsmas.
- Izpildiet ātru algoritmu (minēts zemāk esošajā attēlā), lai novietotu 2 malas vēlamajā pozīcijā.

Malu gabalu novietošana vēlamajā pozīcijā
Izmantojot iepriekš aprakstīto metodi, jūs varat izlīdzināt visus 8 pirmos malu pārus vienkāršā gadījuma pozīcijā.
Atrisiniet 4. malas blokus
- Zemāk redzamajā attēlā jau ir izveidoti 3 malu bloki, un ceturtais ir sadalīts uz F virsmas.
- Ar pirmajām 3 kustībām apakšējās malas daļa tiek pārvietota ideālā gadījumā, ja tās abas nonāk sānu virsmās ar atšķirīgām krāsām uz F virsmas.
- Pēc tam piesakieties LD’L> d’L’ULd algoritms.

Atrisiniet 4. malas blokus
Atrisiniet 5.-8. malas blokus
- Apgrieziet kubu otrādi, lai apakšējā slānī novietotu visas pārī savienotās malu daļas.
- Izmantojiet tos pašus algoritmus un koncepcijas, kas tika apspriestas iepriekš, lai atrisinātu nākamos 4 malu pārus.
- Izpildīt - [R U R’] lai pārvietotu malas bloku augšējā slānī, vienlaikus atstājot apakšējās malas blokus nemainīgus.

Atrisiniet 5.-8. malas blokus
Pēdējo 4 malu bloku atrisināšana:
Šajā solī mūsu mērķis ir panākt, lai abi divi malu gabali būtu ar tādu pašu krāsu pretējā pusē (kā parādīts attēlā zemāk).

Pēdējo 4 malu bloku atrisināšana, izmantojot dRF’UR’Fd’
Tālāk norādītās darbības atrisinās 1 malu bloku no 4 atlikušajiem un turpināsies, līdz tiks atrisināti visi 4.
- Tālāk redzamais attēla algoritms apvērs 2 malas starp priekšējo un labo pusi, nodrošinot, ka tās atbilst vēlamajam gadījumam iepriekš.
- Pat ja tikai vienam malu pārim ir vienāda krāsa savstarpējā virsmā, bet otrajam pārim tās nav, izpildiet algoritmu neatkarīgi no tā.
- Tagad visi malu gabali ir jāsavieno pārī viens ar otru.
- Tagad kubs atgādinās parastu 3 × 3 Rubika kubu.

Pēdējo 4 malu bloku atrisināšana un tā izskats pēc 3 × 3 kuba
5. darbība. Atrisiniet kā 3 × 3 Rubika kubu
Veiksmīgi sasniedzot šo soli, kubs atgādinās tipisku 3x3x3 Rubika kubu. No šī brīža jūs varat pabeigt kubu, atrisinot to kā 3 × 3, veicot pagriezienus tikai uz ārējiem slāņiem. Apstrādājiet centra blokus kā vienu centrālo daļu un malu blokus kā vienu malas gabalus.
Piezīme: Turpiniet ar parasto 3 × 3 Rubika kuba risināšanas metodi, līdz sasniedzat pēdējo slāni. Šī pieeja ir nepieciešama divu īpašu gadījumu dēļ, kas pazīstami kā paritātes, kas var būt 4 × 4 kubā, bet nav iespējami 3 × 3 kubā.
kontroles struktūras python

Tagad atrisiniet kā Rubika kubs 3 × 3
6. darbība: atrisiniet pēdējo slāni (OLL un PLL paritātes)
Šie ir iespējamie gadījumi, kas var notikt 4 × 4 kuba risināšanas laikā:
Kas ir OLL paritāte?
OLL paritāte rodas, ja nav orientēts tikai viens malu bloks, un šis scenārijs nav iespējams parastajā 3 × 3 kubā. Varbūtība, ka 4 × 4 risināšanas laikā tiks konstatēta OLL paritāte, ir 50%.
Algoritms, ko izmantosim OLL paritātes noteikšanai, ir šāds.
r U2 x r U2 r U2 r' U2 l U2 r' U2 r U2 r' U2 r'
OLL paritātes un PLL paritātes izpratne Rubika kubā 4 × 4
Kas ir PLL paritāte?
PLL paritāte rodas, ja tikai 2 malu gabali paliek neatrisināti, bet pārējā kuba daļa ir pilnībā atrisināta. Īpašu iemeslu dēļ šī situācija nevar notikt 3 × 3 kubā. To izmanto risināšanas procesa beigās pēc visu pārējo pēdējā slāņa gabalu atrisināšanas. Varbūtība, ka 4 × 4 risināšanas laikā tiks konstatēta PLL paritāte, ir 50%.
Lai labotu PLL paritāti, mēs izmantojam šādu algoritmu, kas apmaina priekšējo un aizmugurējo malu pārus:
2R2 U2 2R2 u2 2R2 2U2
Skats no augšas uz PLL paritātes lietu Rubika kubā 4 × 4
Svarīga piezīme: Ievērojot šo rokasgrāmatu, var rasties dīvaina situācija, pat ja pareizi izpildāt norādījumus, jo pastāv iespēja, ka jūsu kubam var būt atšķirīga krāsu shēma.
Secinājums
Rubika kuba 4 × 4 atrisināšana ir atalgojošs izaicinājums, kam nepieciešama 3 × 3 un 4 × 4 risināšanas metožu kombinācija. Apgūstot samazināšanas metodi, mēs varam pārveidot 4×4 kubu par 3×3 līdzīgu risināšanas posmu sēriju, padarot uzdevumu pieejamāku. Visā procesa laikā ir ļoti svarīgi atcerēties paritātes gadījumus, proti, OLL paritāti un PLL paritāti, kas ir unikāli 4 × 4 kubam un kurus var atrisināt, izmantojot īpašus algoritmus. Atcerieties, ka katram Rubika kuba risinātājam ir savs pilnveidošanās temps, tāpēc neļaujiet sevi atbaidīt no sākotnējām grūtībām. Ar apņēmību un neatlaidību jūs varat gūt gandarījumu, atrisinot Rubika kubu 4 × 4, un lepoties ar savām jaunatklātajām kubošanas prasmēm. Tātad, neatkarīgi no tā, vai esat iesācējs vai 3 × 3 kubu eksperts, ar pārliecību uzņemiet Rubika kubu 4 × 4, zinot, ka ar praksi un centību jūs varat pārvarēt šo daudzslāņu mīklu un atslēgt prieku, risinot vēl lielākus izaicinājumus. kubošanas pasaule.