logo

Kas ir Pele?

Pele ir neliela aparatūras ievades ierīce, ko izmanto ar roku. Tas kontrolē kursora kustību datora ekrānā un ļauj lietotājiem pārvietot un atlasīt mapes, tekstu, failus un ikonas datorā. Tas ir priekšmets, kas lietošanai jānovieto uz cietas līdzenas virsmas. Kad lietotāji pārvieto peli, kursors displeja ekrānā pārvietojas tajā pašā virzienā. Nosaukums pele ir atvasināts no tās izmēra, jo tā ir maza, vadu un elipses formas ierīce, kas nedaudz atgādina peli. Peles savienojošo vadu var iedomāties kā peles asti. Turklāt dažām pelēm ir apvienotas funkcijas, piemēram, papildu pogas, kuras var piešķirt un ieprogrammēt ar daudzām komandām. Peles izgudrojums tiek uzskatīts par vienu no svarīgākajiem sasniegumiem datoru jomā, jo tas palīdz samazināt tastatūras izmantošanu.

ja vēl ja java
Kas ir Pele

Kurš izgudroja peli?

In 1963. gads , Duglass Engelbarts izgudroja peli tajā laikā, strādājot uzņēmumā Xerox PARC. Bet, tā kā Alto's neveiksmīgi, Apple Lisa dators plaši izmantoja pirmo peles pielietojumu. Vecākas peles ierīces tika savienotas ar datoriem, izmantojot vadu vai kabeli, kur mūsdienu peles ierīces izmanto optisko tehnoloģiju, un redzams vai neredzams gaismas stars kontrolē kursora kustības. Daudzi modeļi nodrošina bezvadu savienojuma funkcijas, izmantojot dažādas bezvadu tehnoloģijas, tostarp Bluetooth un radiofrekvences.

Kādas ir peles izmantošanas iespējas?

Pele datorā spēj veikt dažādas funkcijas, kas ir šādas:

    Pārvietojiet peles rādītāju:Peles galvenā funkcija ir pārvietot peles kursoru uz ekrāna vēlamajā virzienā.Izvēlieties:Pele nodrošina lietotājiem iespēju izvēlēties tekstu, failu vai mapi un vairākus failus vienlaikus. Piemēram, ja vēlaties kādam nosūtīt vairākus failus, varat atlasīt vairākus failus vienlaikus un tos nosūtīt.Atveriet vai izpildiet programmu:Ar peli var atvērt mapi, ikonu vai citus objektus. Jums ir jāpārvieto kursors uz failu, mapi vai ikonu, pēc tam veiciet dubultklikšķi uz objekta, kuru vēlaties atvērt vai izpildīt.Vilkt un nomest:Atlasot kaut ko, to var arī pārvietot no vienas vietas uz citu, izmantojot vilkšanas un nomešanas metodi. Izmantojot šo metodi, vispirms ir jāizceļ fails vai objekts, kuru vēlaties pārvietot. Pēc tam pārvietojiet šo failu, vienlaikus nospiežot peles pogu, un nometiet to vajadzīgajā vietā.Lidojums:Kad pārvietojat peles rādītāju uz jebkura objekta, virziet kursoru

maina saišu krāsu, un, noklikšķinot uz šīs saites, varat doties uz galamērķa lapu.

    Ritiniet uz augšu un uz leju:Ja skatāt garu tīmekļa lapu vai strādājat ar lielu dokumentu, jums ir jāritina lapa uz augšu vai uz leju. Peles ritināšanas poga palīdz dokumenta lappusi pārvietot uz augšu un uz leju; pretējā gadījumā varat arī noklikšķināt uz ritjoslas un vilkt to.Veiciet citas funkcijas:Lielākajai daļai darbvirsmas peles ir pogas, kuras var veikt jebkuru funkciju, programmējot tās atbilstoši prasībām. Piemēram, īkšķa daļā daudzām pelēm ir divas sānu pogas, kuras var ieprogrammēt, lai atgrieztos tīmekļa lapās.Spēlējot spēli:Pele nodrošina lietotājiem iespēju spēlēt dažādas spēles, piemēram, vajāšanas spēles, kurās pele tiek izmantota, lai atlasītu konkrētus objektus.Kombinētās aktivitātes:Peli var izmantot daudzās kombinācijās, piemēram, Ctrl + peles klikšķi var izmantot hipersaitei jaunos logos.

Datorpeles daļas

Lai nevainojami darbotos, ir dažādas datora peles daļas. Tālāk ir norādītas visas peles daļas ar to funkcijām:

Pogas

Mūsdienās gandrīz katrai pelei ir divas pogas, pa kreisi un pa labi . Šīs pogas tiek izmantotas arī, lai manipulētu ar objektiem un tekstu. Senākos laikos datora pelei bija tikai viena poga. Piemēram, lielākajā daļā Apple datora peles sākuma bija tikai viena poga. Kad lietotājs noklikšķina uz peles pogas, tas sazinās ar datoru, lai veiktu darbību ekrānā. Šīs divas peles pogas (kreisā un labā) ļauj lietotājiem ievadīt datorā dažādus ziņojumus, kuru pamatā ir lietotāju noklikšķināšana uz kreisās un labās pogas. Datorsistēma saprot kreiso vai labo klikšķi, pamatojoties uz peles draivera konfigurāciju.

Bumba, lāzers vai LED

Pele, ja tā ir mehāniska pele, izmanto bumbu un rullīšus, un optiskā pele izmanto lāzeru vai LED. Šīs daļas ļauj pelei izsekot kustībai x un y ass virzienos un pārvietot peles kursoru uz ekrāna.

Shēmas plate

Peles korpusu iekšpusē atrodas shēmas plate, ko izmanto, lai pārsūtītu visu peles signālu informāciju, klikšķus un citu informāciju. Šajā platē ir iekļauti visi elektroniskie komponenti, piemēram, diode, reģistrs, kondensators un citi. Tas pieņem ievadi elektronisku signālu veidā, kad lietotājs sniedz jebkādus norādījumus, noklikšķinot uz peles pogām, ritinot utt.

Peles ritenis

Mūsdienās datorpelēm ir arī ritenis, kas tiek izmantots dokumenta lapas ritināšanai uz augšu un uz leju.

Kabeļa/bezvadu uztvērējs

Pelei ar vadu ir kabelis ar spraudni, kas savienojas ar datoru. Ja pele ir bezvadu, tai ir nepieciešams USB uztvērējs, lai saņemtu bezvadu signālu, piemēram, (Bluetooth, infrasarkano, radio signālus) un ievadītu to datorā.

Mikroprocesors

Tas ir procesors, kas ir iegults peles shēmas platē. Visas peles sastāvdaļas nevar darboties bez mikroprocesora, jo tās ir peles smadzenes.

Citas daļas

Daži peles komponenti (iepriekš minētie) klēpjdatoram nav nepieciešami. Piemēram, klēpjdatorā ir skārienpaliktnis, kurā kustības izsekošanai netiek izmantota bumba, gaismas diode vai lāzers. Citas sastāvdaļas ietver papildu pogas, kas var atrasties peles īkšķa pusē, uzgaļi (izmanto ar klēpjdatora peli) un kursorbumbas peles lodīte.

Peļu veidi

Ar datoru tiek izmantotas dažādu veidu peles. Mūsdienās optiskā pele ir viens no visizplatītākajiem galddatora peles veidiem, kas savienojas ar USB portu, ko sauc par USB peli. Un skārienpaliktnis ir vispopulārākais peles veids, ko izmanto klēpjdatoriem. Tālāk ir sniegts saraksts ar vairākiem peles veidiem:

  • Optiskais
  • Kursorsvira
  • Mehānisks
  • Bezvadu (bezvadu)
  • Kāju pele
  • Skārienpaliktnis (slīdpunkts)
  • Trackbols
  • TrackPoint
  • J-pele
  • IntelliMouse (ritenīša pele)
  • Lāzera pele

1. Optiskā pele: Tā ir uzlabota datora rādītājierīce, kuru pirmo reizi ieviesa Microsoft 1999. gada 19. aprīlis . Tas izseko kustību, izmantojot lāzeru vai gaismas diodes (LED). Tas uzņem mikroskopiskus momentuzņēmumus tūkstošiem vai vairāk darba virsmas attēlu sekundē. Peles pārvietošanas laikā attēli mainās. Tā vietā, lai interpretētu ritošās sfēras kustību, tā nosaka kustību, uztverot izmaiņas atstarotajā gaismā. Tam nav nepieciešama tīrīšana, jo tai nav kustīgu daļu.

In 1999. gads , pirms Microsoft iepazīstināja ar peli, optisko peli izgudroja daudzi dažādi uzņēmumi un izgudrotāji. Astoņdesmitajos gados Stīvs Kiršs un Ričards Lions izstrādāja optisko peli ar saviem izdevumiem, kam bija nepieciešama īpaša virsma, lai tā darbotos (pārvietotu kursoru).

Pilnīgi optiskās peles nav bezvadu, lai analizētu kustību, šāda veida peles izmanto optisko tehnoloģiju. Optiskā pele ir pieejama ar abu veidu bezvadu un vadu versijām.

Kas ir Pele

Kā darbojas optiskā pele?

Optiskā pele ar niecīgu zemas izšķirtspējas kameru uzņem vairāk nekā tūkstoti attēlu sekundē. Sensors CMOS (komplementārs metāla oksīda pusvadītājs) pārsūta signālu uz digitālo signālu procesoru (DSP) kamerā. Pēc tam DSP pārbauda visu attēlu modeli un gaismas izmaiņas, pēc tam peles rādītājs pārvietojas uz ekrāna.

2. Kursorsvira: Tā ir ievades ierīce, kas pārvietojas visos virzienos un kontrolē mašīnu vai simbolu datorprogrammā. Tas ir līdzīgs pelei, izņemot to, ka, apstājoties, lai pārvietotu peli, apstāsies arī kursors. Bet ar kursorsviru rādītājs neapstājas un nepārtraukti pārvietojas kursorsviras norādītajā virzienā. Lai apturētu rādītāju, kursorsvira ir jāatgriež vertikālā stāvoklī. Lai gan lielākajai daļai kursorsviru ir divas pogas, kas ir pazīstamas kā trigeri.

Kas ir Pele

1926. gadā C. B. Mirick izgudroja un patentēja pirmo kursorsviru ASV Jūras spēku pētniecības laboratorijā. Sākotnēji tā bija paredzēta tālvadības lidmašīnām, un tā bija divu asu elektroniskā kursorsvira, līdzīgi kā kursorsviras, kas joprojām tiek izmantotas.

Mūsdienās galvenokārt kursorsviras savieno ar datoru, izmantojot USB portu. Ir dažāda veida porti, kas izmantoti kursorsviras pievienošanai, piemēram, Bluetooth, seriālais ports, USB, spēļu ports.

3. Mehāniskā pele: Tā ir datora peles veids, ko sauc arī par lodīšu peli. Tā apakšpusē sastāv no gumijas vai metāla lodītes. Tajā ir sensori, kad lietotājs pārvieto peli jebkurā virzienā, peles iekšpusē esošie sensori nosaka kustību un pārvieto peles rādītāju ekrānā tajā pašā virzienā. Mehāniskās peles vietā tika izmantota optiskā pele. Astoņdesmitajos gados tas kļuva par universālu datoru mijiedarbības rīku. Turklāt mehāniskā pele ir līdzīga pēc formas un funkcijas, bet nevis uz bumbu; tas ir atkarīgs no optiskajiem sensoriem, kas padara to uzticamāku.

Kas ir Pele

4. Bezvadu (bezvadu) pele: Tā ir ievades ierīce, kas savienojas ar datoru bez vadiem. Būtībā pele satur vadus datora savienošanai. Laika gaitā bezvadu tehnoloģija kļuva populāra 2000. gadu sākumā, un bezvadu pele sāka iekļaut Bluetooth, infrasarkanos radioviļņus un radiofrekvenču tehnoloģiju. Parasti USB uztvērēju izmanto, lai savienotu datoru ar bezvadu peli, kas ir pievienota datoram un pieņem signālus no bezvadu peles.

sqrt java matemātika

1984. gadā tika izgudrots pirmais bezvadu tīkls, un tas tika nosaukts par Logitech metaforu. Bezvadu pelēm ir nepieciešamas baterijas, kas var būt AAA baterijas, AA baterijas vai litija jonu vai atkārtoti uzlādējamas NiMH baterijas. Ja pele ir uzlādējama, tai ir nepieciešama bāzes stacija, lai uzlādētu akumulatorus. Ap tūkstošgades miju populārākie zīmoli, piemēram, Logitech un Apple, sāka ražot bezvadu (bezvada) peles, izmantojot radiofrekvences (RF) un Bluetooth tehnoloģiju.

Kas ir Pele

5. Kāju pele: Tā ir datora peles veids, kas lietotājiem nodrošina iespēju vadīt peles rādītāju vai kursoru ar kājām. Šīs peles izstrādes iemesls ir ļaut lietotājiem peles lietošanas laikā turēt rokas uz tastatūras. Tas nozīmē, ka lietotājs var vienlaikus lietot gan tastatūru, gan peli, nepārtraucot rokas ar pēdas peli. Uzņēmums Hunter Digital ir kāju peles izstrādes piemērs. Turklāt tas ir izdevīgāk lietotājiem ar invaliditāti vai ar kakla vai augstas muguras problēmām.

Kas ir Pele

6. Skārienpaliktnis: Tā ir plakana vadības virsma, ko sauc arī par slīdēšanas punktu, slīdēšanas paliktni, skārienpaliktni vai spiedienjutīgu planšetdatoru. To izmanto, lai pārvietotu kursoru, izmantojot pirkstus. Tas galvenokārt ir atrodams klēpjdatoros un tiek izmantots ārējās peles vietā. Tas ir paredzēts darbināšanai ar pirkstu. Velkot ar pirksta galu pa skārienpaliktņa plakano virsmu, varat pārvietot peles kursoru ekrānā vajadzīgajā virzienā. Tajā ir arī divas pogas zem skārienvirsmas, piemēram, lielākā daļa datora peles, kas atbilst attiecīgi kreisās un labās puses klikšķa pogām. Dažiem mūsdienu skārienpaliktņiem ir vairāku pieskārienu tehnoloģija, kas ļauj lietotājiem veikt dažādas darbības, izmantojot vairākus pirkstus datorā. Piemēram, dažām programmām ir jāizmanto divi pirksti, lai savilktu un tuvinātu attēlu vai dokumentu. Varat arī izmantot divus pirkstus, lai pagrieztu attēlu pa kreisi vai pa labi.

Kas ir Pele

7. Kursorbumba: Tā ir aparatūras ievades ierīce, kas darbojas tāpat kā pele, taču tās augšpusē ir kustīga bumbiņa, kas lietotājiem ļauj pārvietot kursoru jebkurā virzienā. Tā ir veidota kā otrādi apgriezta pele, kurai ir nepieciešams mazāk roku un plaukstu kustību, salīdzinot ar parasto peli. Jo tā vietā, lai pārvietotu visu peli, jums ir tikai jāripina kustīgā bumbiņa ar roku, lai radītu kustības ievadi. Lai gan kursorbumbas galvenokārt izmanto datoros, tās var atrast arī citās elektronikas ierīcēs, piemēram, pašapkalpošanās kioskos, miksēšanas dēļos un arkādes spēlēs. Šajās ierīcēs parasti ir kursorbumbas, kas ir lielākas nekā tām, ko izmanto datora ievades ierīcēs.

Kas ir Pele

8. TrackPoint: Tā ir kursora vadības ierīce, kas pazīstama arī kā stila rādītājs, rādītājierīce vai nub. 1992. gadā IBM ieviesa pirmo TrackPoint peli, ko izmanto portatīvajos datoros. Dažreiz to sauc par dzēšgumijas rādītāju, jo tas izskatās kā zīmuļa dzēšgumijas galviņa. Tas atrodas starp taustiņiem “G”, “H” un “B” tastatūras vidū. Šī tehnoloģija ļauj lietotājiem turēt rokas uz tastatūras, kā arī viņi var vadīt peli, nepārtraucot rokas. Tas tiek darbināts, spiežot vēlamajā virzienā, kur lietotāji vēlas pārvietot kursoru.

Kas ir Pele

9. J-Mouse: Tā ir cita veida pele, kas tika izmantota ar vecākām portatīvām datoru ierīcēm. Tāpat kā standarta datora pele, tā funkciju vadīšanai izmanto tastatūras taustiņu J. Tādējādi tas ir pazīstams kā JMouse. Tas parasti satur divas kreisās un labās puses klikšķa pogas zem atstarpes taustiņa, tāpat kā dažas citas peles. To vairs neizmanto, jo bija grūti lietot šo peli, kā arī tika ieviestas dažas labākas tehnoloģijas.

Kas ir Pele

10. IntelliMouse: To pirmo reizi izstrādāja Microsoft 1996. gada 22. jūlijā. Tā ir optiskās peles zīmols, kas pazīstams arī kā ritināmā pele vai ritentpele, kas ietver ritenīti starp kreiso un labo pogu. Šo riteni izmanto, lai ritinātu uz augšu un uz leju tīmekļa lapu. IntelliMouse dizains tika balstīts uz Microsoft Mouse 2.0 no 1993. gada.

Piemēram, kad lietotājs virza kursoru uz saites un nospiež peles ritenīti, tas atver šo saiti uz jaunu cilni. Tā ir kļuvusi par standarta peli lielākajai daļai datoru, jo tā ieguva plašu popularitāti. Turklāt tā ir Microsoft preču zīme; katrs peles ražotājs šodien izstrādā riteņu peli.

java filtra straume
Kas ir Pele

11. Lāzerpele: Optiskās peles veids, lāzerpele izmanto lāzera gaismu, lai identificētu peles kustību. Tā iekšpusē nav kustīgu daļu, piemēram, pilnībā optiskajai pelei. Tas nodrošina līdz pat 20 reizēm lielāku jutību un precizitāti, kā arī atbilstošāku, salīdzinot ar standarta optiskās peles dizainu. Šī uzlabotā precizitāte un jutība var būt noderīga grafiskā vai inženiertehniskā dizaina lietojumprogrammās un spēļu programmās.

Kas ir Pele

Vai pele ir akronīms?

Tas nav akronīms, kas apzīmē manuāli darbināmu lietotāja atlasītu aprīkojumu. Lai gan Duglass Engelbarts palīdzēja izstrādāt peli, viņš deva tai nosaukumu pelei, jo ierīce izskatījās pēc grauzēja.

Ikvienam jāzina daži svarīgi datorpeles padomi

Lielākā daļa datoru lietotāju zina visas peles priekšrocības. Ir sniegti daži noderīgi peles padomi, kas palīdz palielināt kopējo datora produktivitāti.

    Shift taustiņu un peles klikšķi

Ja daudzos teksta redaktoros un programmās izmantojat taustiņu Shift un peli, tas ļauj atlasīt visu tekstu vai tā daļas. Lai izmantotu šo taustiņu, jums ir nepieciešams turēt nospiestu taustiņu Shift un noklikšķināt uz teksta ar peles pogu.

    Izmantojiet visas ritināšanas ritentiņas priekšrocības

Mūsdienās visās peles ir ritenis, ko izmanto, lai ritinātu lapu uz augšu un uz leju. Lai gan to var izmantot arī citām aktivitātēm, tālāk ir sniegti daži piemēri:

Peles ritenīti var izmantot arī kā pogu, ieskaitot peles ritenīti. Ja nospiežat ritenīti, tas darbojas kā trešā peles poga.

Turklāt, ja noklikšķināsit uz riteņa uz jebkuras saites, cilnē tiks atvērta tīmekļa lapa, kā arī to var izmantot, lai aizvērtu jebkuru atvērtu cilni.

To izmanto, lai tuvinātu un tālinātu Word dokumentu, tīmekļa lapu, Excel izklājlapu un daudz ko citu. Lai to izdarītu, jums ir nepieciešams turēt nospiestu taustiņu Ctrl un ritināt uz augšu un uz leju, lai tuvinātu un tālinātu.

Lielākā daļa interneta pārlūkprogrammu ļauj lietotājiem atgriezties iepriekšējā tīmekļa lapā, turot nospiestu taustiņu Shift un ritinot uz leju.

    Atlasiet ar dubultklikšķi un trīskāršu klikšķi

Varat atlasīt jebkuru vārdu, veicot dubultklikšķi uz vārda, kā arī izcelt visu teikumu vai rindkopu, trīs reizes noklikšķinot uz jebkura vārda ar peles pogu.

    Izmantojiet peles labo pogu

Ar peles labo pogu noklikšķiniet, lai apskatītu mapes vai objekta rekvizītus. Piemēram, ja vēlaties pārvietot failu vai mapi, jums ir jāatlasa šis vienums un ar peles labo pogu jānoklikšķina uz šī vienuma, jānokopē tas un ar peles labo pogu noklikšķiniet uz vēlamās vietas un nolaižamajā sarakstā atlasiet ielīmēšanas opciju. .

    Taustiņš Ctrl un peles klikšķis vai iezīmēšana

Varat izmantot peles kreiso klikšķi, lai atlasītu vairākus vienumus vai vairākas teksta sadaļas. Piemēram, ja vēlaties atlasīt vairāk nekā vienu vienumu vai vairākas teksta sadaļas savā dokumentā, jums ir nepieciešams turēt nospiestu taustiņu Ctrl un ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet, lai tās atlasītu.

    Izmantojiet peles sānu pogas

Lielākajai daļai jaunās peles ir sānu pogas, kuras var izmantot jebko, tās programmējot. Lai gan pēc noklusējuma peles sānu poga tiek izmantota, lai atgrieztos tīmekļa lapā. Jūs varat padarīt efektīvāku interneta pārlūkošanu, izmantojot īkšķa pogu, jo jums nav jāpārvieto peles kursors uz pārlūkprogrammas atpakaļvērstās bultiņas bultiņu, lai atgrieztos tīmekļa lapā.

    Pārvaldiet atvērto logu ar peli

Atvērto logu var pārvaldīt, nospiežot peles pogu, tāpat kā palielināt logu, veicot dubultklikšķi uz peles kreisās pogas jebkura loga augšējā virsrakstjoslā, vai arī varat mainīt tā izmēru uz mazāku logu (ja tas jau ir maksimizēts). Varat arī aizvērt ikonas atvērto logu, veicot dubultklikšķi ikonas loga augšējā kreisajā stūrī.

    Izmantojiet Windows Snap To līdzekli

Peles izmantošana ir izdevīga Windows Snap To funkcijai. Izmantojot šo funkciju, pele automātiski pāries uz pogām, kas parādās dialoglodziņā. Piemēram, dzēšot failu vai aizverot logu, varat saņemt uzvednes ziņojumu ar jautājumu, vai tiešām vēlaties veikt uzdevumu. Izmantojot šo funkciju, jums ir jānoklikšķina tikai ar peles kreiso pogu, jo peles kursors automātiski pārvietojas uz pogu Labi. Lai aktivizētu šo funkciju, atveriet palaišanas dialoglodziņu un piekļūstiet vadības panelim, pēc tam atveriet peles rekvizītus un atzīmējiet Snap Lai atzīmētu izvēles rūtiņu cilnē Rādītāja opcijas.