logo

static_cast programmā C++

Cast operators ir a vienots operators kas liek vienam datu tipam pārveidot par citu datu tipu.

nolūks nodoms

C++ atbalsta 4 liešanas veidus:



  1. Statiskā apraide
  2. Dinamiskā apraide
  3. Const Cast
  4. Pārinterpretēt Cast

Šajā rakstā galvenā uzmanība tiek pievērsta static_cast detalizētai apspriešanai.

Statiskā apraide

Šis ir vienkāršākais lējuma veids, ko var izmantot. Tas ir kompilēšanas laika cast . Tas veic tādas darbības kā netiešas konversijas starp veidiem (piemēram, int to float vai pointer to void*), kā arī var izsaukt precīzas konvertēšanas funkcijas.

Static_cast sintakse

 static_cast < dest_type>(avots);>

Static_cast atgriešanas vērtība būs no dest_type.



Static_cast piemērs

Zemāk ir C++ programma static_cast ieviešanai:

C++






// C++ Program to demonstrate> // static_cast> #include> using> namespace> std;> // Driver code> int> main()> {> >float> f = 3.5;> >// Implicit type case> >// float to int> >int> a = f;> >cout <<>'The Value of a: '> << a;> >// using static_cast for float to int> >int> b =>static_cast><>int>>(f);> >cout <<>' The Value of b: '> << b;> }>

>

>

Izvade

The Value of a: 3 The Value of b: 3>

Static_cast darbība dažādiem scenārijiem

1. static_cast primitīviem datu tipa rādītājiem:

Tagad veiksim dažas izmaiņas iepriekš minētajā kodā.

C++




// C++ Program to demonstrate> // static_cast char* to int*> #include> using> namespace> std;> // Driver code> int> main()> {> >int> a = 10;> >char> c =>'a'>;> > >// Pass at compile time,> >// may fail at run time> >int>* q = (>int>*)&c;> >int>* p =>static_cast><>int>*>(&c);> >return> 0;> }>

>

>

Izvade

error: invalid 'static_cast' from type 'int*' to type 'char*'>

Paskaidrojums: Tas nozīmē, ka pat tad, ja jūs domājat, ka varat kaut kādā veidā ievietot konkrēta objekta rādītāju citā, bet tas ir nelikumīgi, static_cast neļaus jums to izdarīt.

2. Objekta konvertēšana, izmantojot lietotāja definētu konvertēšanas operatoru

static_cast spēj izsaukt klases konversijas operatoru, ja tas ir definēts. Ņemsim vēl vienu piemēru objekta pārvēršanai klasē un no tās.

Piemērs:

C++




// C++ Program to cast> // class object to string> // object> #include> #include> using> namespace> std;> // new class> class> integer {> >int> x;> public>:> >// constructor> >integer(>int> x_in = 0)> >: x{ x_in }> >{> >cout <<>'Constructor Called'> << endl;> >}> >// user defined conversion operator to string type> >operator string()> >{> >cout <<>'Conversion Operator Called'> << endl;> >return> to_string(x);> >}> };> // Driver code> int> main()> {> >integer obj(3);> >string str = obj;> >obj = 20;> >// using static_cast for typecasting> >string str2 =>static_cast>(obj);> >obj =>static_cast>(30);> >return> 0;> }>

>

>

Izvade

Constructor Called Conversion Operator Called Constructor Called Conversion Operator Called Constructor Called>

Paskaidrojums: Ļauj mēģināt izprast iepriekš minēto izvadi pēc rindas:

  1. Kad obj tiek izveidots, tad tiek izsaukts konstruktors, kas mūsu gadījumā arī ir Conversion Constructor (C++14 noteikumi tiek nedaudz mainīti).
  2. Kad jūs izveidojat str beidzās obj , kompilators neizlaidīs kļūdu, jo esam definējuši konversijas operatoru.
  3. Kad jūs veicat obj = 20 , jūs faktiski izsaucat reklāmguvumu konstruktoru.
  4. Kad jūs veicat str2 beidzās static_cast , tas ir diezgan līdzīgs virknei str = obj ; bet ar stingru tipa pārbaudi.
  5. Kad tu raksti obj = static_cast (30) , jūs pārveidojat 30 par an vesels skaitlis izmantojot static_cast.

3. static_cast for Heritance C++

static_cast var nodrošināt gan augšuplādēšanu, gan lejupslīdi mantojuma gadījumā. Šis piemērs parāda static_cast izmantošanu augšuplādes gadījumā.

Piemērs:

C++




// C++ Program to demonstrate> // static_cast in inheritance> #include> using> namespace> std;> class> Base> {};> class> Derived :>public> Base> {};> // Driver code> int> main()> {> >Derived d1;> > >// Implicit cast allowed> >Base* b1 = (Base*)(&d1);> > >// upcasting using static_cast> >Base* b2 =>static_cast>(&d1);> >return> 0;> }>

>

>

Paskaidrojums: Iepriekš minētais kods tiks apkopots bez kļūdām.

  1. Mēs paņēmām d1 adresi un skaidri to ievietojām bāzē un saglabājām b1.
  2. Mēs paņēmām d1 adresi un izmantojām static_cast, lai to nodotu bāzē, un saglabājām to b2.

Iepriekš minētajā piemērā mēs mantojām bāzes klasi kā publisku. Kas notiek, kad mēs to mantojam kā privātu? Tālāk sniegtais piemērs parāda sekojošo:

Piemērs:

C++




// C++ program to demonstrate> // static_cast in case of> // private inheritance> #include> using> namespace> std;> class> Base> {};> class> Derived:>private> Base> {> >// Inherited private/protected> >// not public> };> // Driver code> int> main()> {> >Derived d1;> > >// Implicit type cast allowed> >Base* b1 = (Base*)(&d1);> > >// static_cast not allowed> >Base* b2 =>static_cast>(&d1);> >return> 0;> }>

>

>

Kompilēšanas laika kļūda:

[Error] 'Base' is an inaccessible base of 'Derived'>

Paskaidrojums: Iepriekš minētais kods būs nevis apkopot pat ja jūs to mantojat kā aizsargāts .

Tātad, lai izmantotu static_cast mantojuma gadījumā, bāzes klasei jābūt pieejamai, nevirtuālai un nepārprotamai.

4. static_cast to Cast ‘uz un no’ Void Pointer

Static_cast operators ļauj veikt apraidi no jebkura rādītāja veida uz tukšo rādītāju un otrādi.

Piemērs:

C++




// C++ program to demonstrate> // static_cast to cast 'to and> // from' the void pointer> #include> using> namespace> std;> // Driver code> int> main()> {> >int> i = 10;> >void>* v =>static_cast><>void>*>(&i);> >int>* ip =>static_cast><>int>*>(v);> >cout << *ip;> >return> 0;> }>

>

>

Izvade

10>