Ja meklējat relaksējošu vakara pavadīšanas veidu, kas nesagraus banku, apsveriet iespēju savā aktivitāšu sarakstā iekļaut kāršu spēles divām personām. Divu cilvēku kāršu spēles ir lielisks veids, kā vingrināt smadzenes un izklaidēties šajā procesā!
Šajā rakstā ir paskaidrots, kā varat spēlēt 15 labākās kāršu spēles 2 personām bērniem, pieaugušajiem un ģimenēm — viss, kas jums nepieciešams, ir standarta 52 kāršu komplekts. Par katru spēli mēs paskaidrosim:
- Kādai vecuma grupai spēle ir vispiemērotākā
- Kā spēlēt katru spēli
Ja vēlaties izmēģināt tematisku kāršu spēli diviem, mēs esam arī atraduši 5 īpašas kāršu spēles, kas ļaus jums jaukt un atkārtot.
Vai esat gatavs spēlēt? Tad nirsim iekšā.
Pat ļoti mazi bērni var izklaidēties ar divu spēlētāju kāršu spēlēm. Apskatiet mūsu izlases tālāk!
5 jautras 2 spēlētāju kāršu spēles bērniem
Šīs piecas kāršu spēles diviem cilvēkiem ir jautrs un vienkāršs veids, kā bērni var izklaidēties (un praktizēt dažas ar matemātiku saistītas prasmes, kā papildu bonusu). Pats labākais, ka bērni var iestatīt un palaist visas šīs kāršu spēles paši!
Go Fish
Klasisko bērnības kāršu spēli Go Fish var spēlēt ar standarta kāršu komplektu, un tā ir piemērota bērniem no četru gadu vecuma. Lai spēlētu Go Fish, viens cilvēks katram spēlētājam izdala septiņas kārtis pa vienai. Atlikušās kārtis ir “ezers” vai “dīķis”, un tās ir jāizkaisa ar attēlu uz leju galda vidū starp diviem spēlētājiem.
Kad kārtis ir sadalītas, katram spēlētājam ir jāsakārto septiņas savā rokā esošās kārtis pēc skaita vai karaliskās kārtis (džeks, karaliene, karalis). Spēlētājs, kurš neizdalīja kārtis, vispirms nokļūst “makšķerēt”, jautājot otram spēlētājam, vai viņam ir noteikta skaitļa kārts. Spēlētājam, kurš pieprasa kārtis, rokā jau ir jābūt vismaz vienai tādai kārtei, kādu viņš lūdz.
Šeit ir piemērs, kā tas darbojas: Pirmais spēlētājs var jautāt otrajam spēlētājam: vai jums ir kādi trīs? Ja otrajam spēlētājam ir trīs, šim spēlētājam ir jāatdod visi trīs spēlētāji pirmajam spēlētājam. Pēc tam pirmais spēlētājs turpina lūgt otrajam spēlētājam kārtis, līdz otrais spēlētājs saka: Ejiet makšķerēt! Kad otrais spēlētājs saka Go Fish!, pirmajam spēlētājam ir jāizvelk viena kārts no dīķa, un kārta tiek nodota otrajam spēlētājam.
Spēle turpinās, ejot starp diviem spēlētājiem, līdz visas kārtis ir apvienotas četru viena veida kāršu komplektos (četri dūži, četri piecinieki utt.). Spēlētājs ar visvairāk saskaņotajiem setiem uzvar spēli.
Vecā kalpone
Tradicionālās kāršu spēles Old Maid mērķis ir vienkāršs: neaizķerieties ar veco kalponi pēc tam, kad visas pārējās kārtis ir savienotas pārī. Vecās kalpones kartes tiek pārdoti īpašos komplektos , bet bērni no četru gadu vecuma var spēlēt šo spēli, izmantojot standarta kāršu klāju.
Lai spēlētu Veco kalponi ar diviem cilvēkiem, sāciet ar vienu dāmu izņemšanu no kāršu komplekta. Viena karaliene bez pāra tagad ir vecā kalpone. Atlikušās kārtis ir jāizdala abiem spēlētājiem, līdz visas kārtis ir pazudušas.
Pēc tam spēlētāji izskata savas kārtis (turot tās paslēptas no otra spēlētāja!), noņem visus kāršu pārus un pēc tam noliek tās ar attēlu uz leju uz galda. Spēlētājs, kurš neizdalīja kārtis (Pirmais spēlētājs), tur visas savas kārtis vēdekļa formā, uzmanoties, lai kārtis netiktu paslēptas no pretinieka. Otrajam spēlētājam ir jāizvelk viena kārts no pirmā spēlētāja rokas. Ja izvilktā kārts var izveidot pāri ar kārti, kas jau ir Spēlētāja Otrais rokās, viņam pāris jānoliek uz galda ar attēlu uz augšu.
Spēle turpinās uz priekšu un atpakaļ, līdz visas kārtis, izņemot veco kalponi, ir izvilktas un savienotas pārī. Spēlētājs, kurš paliek kopā ar Veco kalponi, zaudē.
Slap Jack ir spēle, kas ietver ātrus refleksus, lai uzvarētu. Bērniem patiks iespēja 'sist' kārtis... un, iespējams, ik pa laikam izspēlēt! (Ēnohs Lau/ Wikimedia )
Iepļaukāt Džeku
Kāršu spēles Slap Jack mērķis ir izcīnīt visvairāk kāršu, esot pirmajam spēlētājam, kurš iepļaukāt domkratu, kad tas tiek izspēlēts. Lai izmantotu Slap Jack, ir nepieciešams ātrums, fokuss un sejas karšu atpazīšana lidojumā, tāpēc tas ir vislabāk piemērots bērniem no piecu gadu vecuma.
Lai spēlētu Slap Jack ar standarta kāršu komplektu, izdaliet katram spēlētājam visu kāršu komplektu. Šīs kārtis ir jāievieto klājā ar attēlu uz leju. Izvelkot kārtis pa vienai no savas kaudzes, spēlētāji iet uz priekšu un atpakaļ, noliekot kārti ar attēlu uz augšu galda vidū.
Kad tiek izspēlēts domkrats, spēlētājs, kurš pirmais iepļaukā džeku, uzvar visu kāršu kaudzi. Kad spēlētājs pievieno visas uzvarētās kārtis savas kaudzes apakšā, spēle turpinās, līdz parādās cits domkrats. Spēle turpinās šādā veidā, līdz viens spēlētājs ir savācis visas kārtis.
Slap Jack ir jautrāk, jo ātrāk spēlētāji noliek kārtis, tāpēc šī spēle var būt lielisks veids, kā bērniem izvadīt nervu enerģiju. Vienkārši paturiet prātā, ka spēle var kļūt spraiga, tāpēc ir ieteicams piesaistīt pieaugušos, kas var kļūt par uzvarētāju.
Ātrums
Kāršu spēles Ātrums mērķis ir vienkāršs: esi pirmais, kurš atbrīvojas no visām savām kārtīm. Ātruma iestatīšana ir nedaudz sarežģīta, taču, tiklīdz jūs to sapratīsit, Ātrums ir lieliska spēle bērniem no 10 gadu vecuma.
Lai spēlētu Speed ar diviem spēlētājiem, katram spēlētājam ir jāizdala piecas kārtis. Pēc tam 15 kārtis tiek novietotas ar seju uz leju blakus katram spēlētājam, lai izveidotu individuālo izlozes kaudzi. Pēc tam starp spēlētājiem tiek novietotas divas atsevišķas kārtis blakus un ar seju uz leju, un kaudze ar piecām apgrieztām kārtīm tiek novietota abās pusēs no abām kārtīm (tā būs papildu izņemšanas kaudze, kuru izmantosit tikai ja neviens spēlētājs nevar izspēlēt).
Mēs zinām, ka tas izklausās nedaudz sarežģīti, tāpēc noteikti noskatieties šo video, lai iegūtu detalizētu pamācību par spēles iestatīšanu .
Spēle sākas ar to, ka katrs spēlētājs vienlaikus apmet vienu no divām kārtīm. Pēc tam spēlētāji izmet rokās esošās kārtis uz atsevišķām kārtīm, izspēlējot nākamo augstāko vai mazāko kārts numuru. Piemēram, ja spēlētājs apmet četrinieku, šis spēlētājs var spēlēt tikai trīs vai pieci virsū (kāršu tērpam nav nozīmes). Pieņemsim, ka vienam spēlētājam ir piecinieks, tāpēc viņi to novieto uz kaudzes. Tagad piecinieks ir izmantojamā kārts, kas nozīmē, ka spēlētāji var izspēlēt tikai četrinieku vai sešinieku.
Kad esat izspēlējis kārti, jūs no savas izlozes kaudzes izvelk jaunu kārti, lai jūsu rokā būtu piecas kārtis. Speed ir interesants tas, ka abi spēlētāji spēlē vienlaicīgi, cik ātri vien spēj!
Spēlēšana turpinās, līdz kādam beidzas kārtis vai abās kāršu kaudzēs vairs nav pieejamas kustības. Ja spēlētājiem pietrūkst gājienu, pirms viņi ir paspējuši izmest visas savas kārtis, katrs spēlētājs apmet kārtis no divām izvelkamajām kaudzēm, kas novietotas blakus spēlējamajām kaudzēm. Pēc tam spēlētāji atsāk nolikt kārtis no rokām uz kaudzēm, līdz kādam beidzas kārtis.
Spēlētājs, kurš pirmais izspēlē visas rokās esošās kārtis, uzvar, kliedzot: Ātrums. Šo spēli var spēlēt labākajos divos no trim formātā vai pat turnīra stilā, ja jums ir tikai viens kāršu komplekts, bet vairāki cilvēki vēlas spēlēt pārmaiņus.
Atkritumi
Trash (ko dažreiz sauc par atkritumiem) ir vēl viena spēle, kurā spēlētājs uzvar, vispirms atbrīvojoties no visām savām kārtīm. Šo spēli var spēlēt ar diviem cilvēkiem, un tā labi darbojas bērniem vecumā no astoņiem un vecākiem.
Lai spēlētu Trash, sāciet, izdalot katram spēlētājam 10 kārtis. Katra spēlētāja kārtis ir jānovieto ar attēlu uz leju divās rindās pa piecām. Atlikušās kārtis klājā jānovieto ar attēlu uz leju vienā kaudzē starp abiem spēlētājiem. Spēles mērķis ir pirmajam sakārtot kārtis secībā no dūža (zemākā) līdz 10 (augstākā) no kreisās uz labo abās rindās.
Jaunākais spēlētājs sāk spēli, izvelkot vienu kārti no klāja. Ja šis spēlētājs izvelk kārti no dūža līdz 10, kārts aizvieto ar attēlu uz leju vērsto kārti, kas atrodas tai atbilstošajā pozīcijā. Piemēram, ja spēlētājs izvelk trīs, šī kārts tiek novietota ar attēlu uz augšu trešās kārts pozīcijā. ( Šeit ir video pamācība tikai gadījumam, ja jums ir nepieciešams nedaudz vairāk paskaidrojumu! )
Pēc tam spēlētājs apmet ar attēlu uz leju kārti, kas tikko tika nomainīta. Ja ar to var aizstāt kārti ar attēlu uz leju, tad spēlētājs to var izdarīt. Spēlēšana turpinās, līdz spēlētājs apmet kārti, kas viņam nav vajadzīga, jo a) tā ir domkrats, dāma vai Džokers un to nevar izmantot, vai b) viņam jau ir atvērta šī numura kartīte. Vienīgais izņēmums ir karalis, jo karaļi tiek uzskatīti par aizstājējkartēm, un tos var izmantot, lai aizstātu karti jebkurā vietā.
Kad spēlētājs apmet kārti, kuru viņš vairs nevar izspēlēt, spēlētājs izmet izvilkto kārti atkritumu kaudzē un viņa kārta ir beigusies.
Nākamais spēlētājs var vai nu vilkt no klāja, vai izrakt atkritumu kaudzi, lai izvēlētos kārti savā gājienā. Gājieni iet uz priekšu un atpakaļ šādi, līdz viens spēlētājs ir pagriezis visas 10 savas kārtis uz augšu pareizā secībā. Šajā brīdī beidzas 1. kārta un sākas 2. kārta. 2. kārtā uzvarējušais spēlētājs iet pirmais, bet viņam ir atļauts izmantot tikai deviņas kārtis.
Šī spēle beidzas, kad viens no spēlētājiem nonāk līdz vienai kārtei spēles laukumā un uzvar šajā kārtā. Šī ir lieliska spēle cilvēkiem, kuriem patīk lēnākas spēles, taču viņi vēlas stratēģijas spēli, kas paplašina viņu smadzenes.
Ģimenes kāršu spēlēm nav jābūt garlaicīgām. Mūsu mīļākie ir pietiekami viegli spēlējami bērniem, bet pietiekami izaicinoši, lai arī pieaugušajiem būtu jautri!
5 lieliskas divu spēlētāju kāršu spēles ģimenēm
Tālāk uzskaitītās divu cilvēku kāršu spēles ir lieliski piemērotas visu vecumu cilvēkiem, tāpēc tās ir lieliskas ģimenes spēles!
java darīt, kamēr
Atmiņa/koncentrēšanās
Spēlētāji uzvar spēli Atmiņa, ko dažreiz sauc par koncentrāciju, savietojot visas spēlē esošās kārtis pa diviem komplektiem. Atmiņu/koncentrāciju var viegli spēlēt ar standarta kāršu komplektu. Atmiņa ir lieliska spēle vecākiem vai vecākiem brāļiem un māsām, ko spēlēt ar jaunākiem bērniem, lai palīdzētu viņiem vingrināties skaitļu un iegaumēšanas laikā.
Lai iestatītu atmiņas spēli, spēlētājiem ir jāpaņem viss kāršu komplekts un jāizliek tās ar režģi uz leju uz galda vai grīdas.
Kad kārtis ir iestatītas, spēlētāji pārmaiņus apgriež divas kārtis vienlaikus ar mērķi atrast spēli. Kad spēlētājs izspēlē spēli, viņš patur abas šīs kārtis. Ja spēlētājs neatrada sakritību, viņi atgriež abas kārtis sākotnējās pozīcijās ar seju uz leju. Kad mačs nenotiek, spēlētājiem jāmēģina atcerēties apgriezto kāršu skaitu un izvietojumu, lai turpmākajos gājienos viņi varētu apgriezt kārtis stratēģiskāk.
Spēle turpinās šādi, griežot pulksteņrādītāja virzienā, līdz visas kārtis ir saskaņotas. Spēlētājs, kurš savāc visvairāk maču, uzvar spēli.
Trakie astoņnieki
Crazy Eights ir divu cilvēku kāršu spēle, kas ir pietiekami vienkārša maziem bērniem un pietiekami sarežģīta, lai arī vecāki bērni vai pieaugušie varētu izklaidēties. T šīs spēles mērķis ir būt pirmajam, kurš atbrīvojas no visām jūsu rokās esošajām kārtīm.
Lai spēlētu Crazy Eights ar diviem cilvēkiem, dīleris katram spēlētājam izdala piecas kārtis. Pēc tam tirgotājs novieto iepakojumu galda vidū, lai tas kalpotu kā krājums. Krājuma augšējo karti pagriež ar attēlu uz augšu un ievieto atsevišķā kaudzē. Šī karte ir starteris.
Spēlētājs, kurš neizdalīja darījumu, sāk spēli, noliekot vienu kārti ar attēlu uz augšu sākuma kaudzes augšpusē. Katrai izspēlētajai kārtei ir jāatbilst sākuma kaudzes kārtīm, vai nu uzvalkā, vai nominālā. Piemēram, ja dimantu džeks ir sākuma kaudzes augšējā kārts, virs tās var izspēlēt vai nu džeku jebkurā uzvalkā, vai jebkura veida dimantu. No otras puses, ja sākuma kārts bija siržu piecinieks, spēlētājs varēja izspēlēt vēl vienu piecu kārti vai citu jebkura skaitļa dimantu.
Ja pienāk spēlētāja kārta un viņš nevar spēlēt uz sākuma kaudzes, šim spēlētājam ir jāizvelk kārtis no krājuma, līdz spēle ir iespējama vai krājumi ir beigušies. Tas nozīmē, ka atkarībā no veiksmes jūs varat izvilkt vienu karti vai, labi, daudz vairāk! Ja krājumi beidzas, spēlētājam ir jānokārto savs gājiens. Spēlētājam ir arī pareizi vilkt no krājuma, pat ja viņam jau ir izspēlējama kārts rokā.
Šajā spēlē visas astoņas kārtis ir savvaļas, tāpēc arī nosaukums Crazy Eights! Tas nozīmē, ka jebkurā laikā var izspēlēt astotnieku no jebkura uzvalka, un spēlētājs var to norādīt kā jebkuru uzvalku (bet ne jebkuru numuru). Nākamajam spēlētājam ir jāizspēlē noteiktā masts vai astoņnieka kārts. Spēlētājs, kurš pirmais izspēlē visas rokās esošās kārtis, uzvar spēli.
Karaļi stūrī
Spēlē Kings in the Corner spēlētāji cenšas atbrīvoties no visām savām kārtīm, izmantojot solitāram līdzīgu veidojumu. Šajā spēlē, izmantojot 52 kāršu klāju, karaļi ir augsti un dūži ir zemi. Ir diezgan daudz stratēģijas, tāpēc mēs iesakām šo spēli bērniem no 10 gadu vecuma!
Dīleris katram spēlētājam izdala 10 kārtis. Pēc tam uz galda tiek izklāts kāršu atlikums, izmantojot kārtis no atlikušā klāja. Lūk, kā tiek iestatīts līdzsvars: kāršu klājs ir novietots ar attēlu uz leju vidū, lai izveidotu krājumu, un katra kārts ir novietota ar attēlu uz augšu virs, apakšā, pa labi un pa kreisi no krājuma. krustu veidošanās. Lai iegūtu papildinformāciju par spēles iestatīšanu, varat skatīt augstāk esošo videoklipu.
Kad atlikums ir iestatīts, nedīleris sāk spēli, izvelkot kārti no krājuma un pārbaudot, kur tā varētu tikt izspēlēta uz galda. Kārtis var izspēlēt, uzliekot zemākas vērtības kārti pretējo mastu virs augstākas vērtības kārts (melns 10 uz sarkana džeka, sarkans piecinieks uz melna sešinieka utt.).
Ja spēlētājam ir karalis, kuru var izspēlēt, šis spēlētājs var novietot karali ar seju uz augšu vienā no līdzsvara stūriem. Pēc tam spēlētāji var atspēlēties no karaļa kā parasti, izņemot to, ka viņiem ir jāpievieno kārtis dilstošā secībā. Tas nozīmē, ka, ja jums stūrī ir sarkans karalis, nākamajai spēlei vajadzētu būt melnai karalienei utt. Paturiet prātā, ka Kings ir vienīgās kārtis, kuras var izspēlēt stūrī, tāpēc izmantojiet tās saprātīgi!
Ja ir iespēja izspēlēt veselu kāršu kaudzi virs citas kaudzes, spēlētājs var veikt šo gājienu, pēc tam atvērtajā laukumā sākt jaunu kaudzīti ar jebkura skaitļa vai masts kārti. Piemēram, pieņemsim, ka viena no sākotnējām bilances kartēm bija sarkans džeks. Ja stūrī atveras melna dāma (kā iepriekšējā piemērā), spēlētājs var paņemt visu kāršu kaudzi un pārvietot to virs karaļa stūrī. Pēc tam spēlētājs var sākt jaunu kaudzīti ar paša izvēlētu karti atvērtajā slotā.
Raundu uzvar pirmais spēlētājs, kurš atbrīvojas no visām savām kārtīm. Katras kārtas beigās spēlētāji iegūst 10 punktus par katru rokā atstāto karali un vienu punktu par katras kārts palikšanu. Spēle tiek spēlēta, līdz viens spēlētājs iegūst 25 punktus, un spēlētājs ar mazāku punktu skaitu uzvar spēli.
Karš
Kara mērķis ir savākt visas kārtis, izspēlējot augstāko kārti sitienu sērijā ar citu spēlētāju. Karš ir vienkārša spēle maziem bērniem, taču tā ir jautra bērniem no piecu gadu vecuma.
Lai spēlētu karu, sāciet ar to, ka viens spēlētājs izdala visas kārtis standarta 52 kāršu komplektā, lai katram spēlētājam būtu 26 kārtis. Katram spēlētājam ir jāglabā savas 26 kārtis kaudzē, neskatoties uz tām.
Kad visas kārtis ir izdalītas, spēle sākas ar to, ka katrs spēlētājs vienlaikus apgriež augšējo kārti no attiecīgajām kaudzēm. Spēlētājs, kurš apgriež augstāko kārti, uzvar kārtu un savāc abas kārtis (dūži ir visaugstākie un divi ir zemākie). Šīs divas kārtis ir jāpagriež ar attēlu uz leju un jānovieto spēlētāja kaudzes apakšā.
Spēlētāji turpina apgriezt kārtis vienlaicīgi šādā veidā, līdz abi spēlētāji apgriež tādas pašas vērtības kārti (piemēram, divas četrinieces vai divas karalienes). Kad tas notiek, spēlētāji iesaistās karā. Lai to izdarītu, katrs spēlētājs paņem trīs kārtis no savas kaudzes un noliek tās ar attēlu uz leju uz galda. Pēc tam viņi pagriež ceturto kārti ar attēlu uz augšu. Spēlētājs, kura kārts ir augstākā, savāc visas desmit kārtis no kara un novieto tās savas kaudzes apakšā.
Gadījumā, ja abas kārtis ir apgāzušās kara fāzes spēles laikā, spēlētāji atkārto kara secību, līdz kāds uzvar. No turienes spēle atsāksies kā parasti. Spēlētājs, kurš savāc visas 52 kārtis, uzvar spēli.
Double Solitaire
Ja jums patīk pasjanss, bet vēlaties paspēlēties ar draugu, tad dubultā solitārs ir domāts jums!
Double Solitaire mērķis ir izveidojiet astoņus pamatu pāļus, no kuriem katrs sākas ar dūzi un ir izveidots augošā secībā, lai beidzas ar karali. Tā kā ir nepieciešami astoņi dūži, Double Solitaire tiek spēlēts ar divām standarta 52 kāršu kavām.
Katrs spēlētājs iegūst vienu no kaviem un izmanto savu klāju, lai izliktu septiņas kāršu kaudzes ar seju uz leju. Šo kāršu komplektu sauc par spēlētāja tablo. Pirmā tabulas kaudze sākas ar vienu kārti, otrajā kaudzē ir divas kārtis, trešajā kaudzītē ir trīs kārtis, un katrai progresējošajai kaudzē tiek pievienota viena kārts, līdz septītajā kaudzē ir septiņas kārtis ar seju. Pēc tam katrs spēlētājs apgriež augšējo kārti visās septiņās kaudzēs. Šīs kārtis tiks izspēlētas spēles laikā.
Pēc tam katrs spēlētājs izmanto atlikušās kārtis savā klājā kā krājumu un var atklāt kārtis no krājuma trīs komplektos. Spēlētāji var izspēlēt augstāko kārts komplektā pa trim savā tabulā saskaņā ar Solitaire noteikumiem, taču var izspēlēt savas kārtis arī uz pretinieka pamatiem.
Spēlētāji Double Solitaire pārsvarā spēlē savas rokas neatkarīgi, taču var arī ieteikt kustības vai palīdzēt otram spēlētājam, lai spēle varētu turpināties. Uzvar spēlētājs, kurš pirmais izmanto visas savas kārtis, lai izveidotu pamatus. Šī spēlētāja krājumos vai tabulā nedrīkst būt palikušas kārtis.
Ir daudz stratēģijas spēļu, kuras varat spēlēt ar kāršu paku un diviem spēlētājiem. Mūsu iecienītākās iespējas un izaicinājums ir jautras.
5 brīnišķīgas 2 spēlētāju kāršu spēles pieaugušajiem
Saglabājiet dažus standarta kāršu komplektus, lai izbaudītu šīs divu spēlētāju kāršu spēles pieaugušajiem mājās vai ceļā.
Džins Rumijs
Gin Rummy ir klasiska kāršu spēle, ko tradicionāli spēlē ar diviem spēlētājiem, izmantojot divus 52 kāršu kavus. Gin Rummy mērķis ir spēlētājiem izmantot savu roku, lai iegūtu vairāk nekā 100 punktus pirms pretinieka.
js masīvs
Lai spēlētu Gin Rummy, dīleris katram spēlētājam izdala 10 kārtis, kuras viņš var apskatīt, bet tās jāslēpj no pretinieka. Pēc tam dīleris atstāj klāju ar seju uz leju galda vidū. Pēc tam dīleris pagriež klāja augšējo kārti ar attēlu uz augšu un novieto to blakus klājam. Šī ir izmestā kaudze. Nedīleris sāk spēli, izvēloties paņemt augšējo kārti no izmesto kāršu kaudzes un aizstāt to ar kārti no savas rokas, vai arī iziet kārtu, nepaņemot kārti vai neizmetot.
Pēc tam pretinieks uzņem kārtu, un šoreiz viņam ir iespēja vilkt no klāja augšdaļas, izmesto metienu kaudzes, vai piespēlēt, neizvelkot un neizmetot. Spēle turpinās šādā veidā uz priekšu un atpakaļ, spēlētājiem cenšoties sagrupēt kārtis no 10 savā rokā minimālajās kombinācijās ar trim tāda paša ranga kārtīm (piemēram, trīs trijniekiem vai trīs 10) vai vienas masts gājienos (piemēram, 5, 6, 7, 8 un 9 dimantu). Ideāla kombinācija ir Džins, kas tiek izveidots, noliekot visas 10 spēlētāja rokā esošās kārtis atbilstošā kombinācijā. Ja spēlētājam rokās paliek kārtis, kuras nevar apvienot mačā, viņš var atmest, tādējādi izbeidzot maču.
Gin Rummy spēle beidzas, kad ir nospēlēts pietiekami daudz spēļu, lai viens spēlētājs varētu iegūt 100 vai vairāk punktus.
Tātad, kā iegūt 100 punktus? Tas ir balstīts uz karšu kombināciju veidiem, ko varat izveidot. Spēlētāji, kuri gūst Džinu, iegūst 25 punktus plus pretinieka nepārspējamo kāršu vērtību. Piemēram, ja jūs izveidojat Džinu un jūsu pretiniekam rokās būtu divi 5 un 9, jūs šajā kārtā iegūtu 44 punktus!
Ja spēlētājs, kurš atmeta kārtis, uzvar spēli, viņš atzīmē savu un pretinieka nepārspējamo kāršu vērtības atšķirību. Tātad, ja viņiem būtu 5 punkti un pretiniekam 15, viņi iegūtu 10 punktus. Ja tā vietā uzvar pretinieks, viņš iegūst 10 punktus, kā arī starpību starp abiem spēlētājiem nesaskaņoto kāršu vērtību.
Ēģiptes žurkas skrūve
Egyptian Ratscrew ir ātruma un veiklības spēle, ko var spēlēt ar 52 kāršu komplektu, ieskaitot jokdari. Lai spēlētu šo spēli, dīleris vienmērīgi sadala visas kārtis starp diviem spēlētājiem. Spēlētāji sakārto izdalītās kārtis vienā klājā, neskatoties uz tām.
Nedīleris sāk spēli, pagriežot kārti savas kaudzes augšpusē un novietojot to galda vidū starp diviem spēlētājiem. Ja šī kārts ir skaitļu kārts, arī pretinieks noliek kārti no sava klāja. Spēle turpinās šādā veidā, līdz tiek izspēlēta sejas kārts (džeks, dāma, karalis) vai dūzis. Kad tiek izspēlēta sejas kārts vai dūzis, nākamajam spēlētājam ir jāizspēlē arī sejas kārts vai dūzis, lai spēle varētu turpināties. Ja nākamais spēlētājs neizspēlē kādu no šīm kārtīm, spēlētājs, kurš nolika sejas kārti/dūzi, uzvar visu izspēlēto kāršu kaudzi un pievieno tās savai kaudzītei.
Sejas kārts/dūza noteikumu var ignorēt tikai ar pļauku. Spēlētāji var mēģināt būt pirmie, kas uzsit pa kāršu kaudzi, kad notiek kāda no tālāk minētajām situācijām. (Situāciju ir daudz, tāpēc varat izvēlēties, kurām no tām sekot!)
-
Kad tiek izspēlētas dubultspēles vai divas vienādas vērtības kārtis (piemēram, tiek izspēlēts piecinieks, tad tiek izspēlēts vēl piecinieks).
-
Kad notiek sviestmaize, proti, divas vienas un tās pašas vērtības kārtis tiek izspēlētas secīgi, bet tās atdala citas vērtības kārtis (piemēram, tiek izspēlēta piecinieks, tad divi, tad piecinieks).
-
Ja divas secīgi izspēlētas kārtis, summējiet līdz desmit (piemēram, divi piecinieki, četrinieks un sešinieks utt.)
-
Jebkurā laikā, kad tiek spēlēts jokdaris
-
Kad tiek izspēlētas četras kārtis konsekventā augošā vai dilstošā secībā (piemēram, četras, piecas, sešas un septiņas; desmit, deviņas, astoņas un septiņas)
-
Kad notiek laulība, proti, karaliene tiek novietota virs vai zem karaļa
Kad spēlētājs sit pa kaudzi, nenotiekot kāds no šiem scenārijiem, spēlētājam ir jāizmet kārts līdz kaudzes apakšai. Spēlētājs, kuram ir visas kārtis, uzvar spēli.
Jums nav jādodas uz Vegasu, lai spēlētu blekdžeku! Ja vēlaties palielināt likmi, varat izmantot santīmus, konfektes vai pat bumbiņas, lai liktu likmes uz katru roku.
Blekdžeks
Blekdžeku var viegli spēlēt tikai ar diviem cilvēkiem un 52 kāršu kavu. Lai sāktu, dīleris iedod pretiniekam vienu kārti ar attēlu uz augšu un vienu kārti ar attēlu uz leju, pēc tam atkārto to sev. Pēc tam abi spēlētāji apskata aizklātās kārts vērtību un pievieno to savas atvērtās kārts vērtībai. Mērķis ir, lai abu kāršu vērtība kopā būtu pēc iespējas tuvāka 21.
Lai gan visām skaitļu kartītēm ir vienādas skaitliskās vērtības, sejas kartīšu vērtēšana ir nedaudz atšķirīga. Džeki, dāmas un karaļi ir 10 punktu vērti, un dūži var būt vai nu viena punkta, vai 11 punktu vērtībā.
Atkarībā no tā, cik tuvu ir viņu kārts 21, abiem spēlētājiem ir jāizlemj, vai sist vai palikt. Sitiens nozīmē, ka dīleris jums iedos vēl vienu kārti ar attēlu uz leju, kas tiek automātiski pievienota jūsu kopsummai. Uzturēšanās nozīmē, ka jums paliks jūsu rīcībā esošo kāršu skaits un rezultāts!
Izspēles uzvarētājs ir spēlētājs, kura kopsumma ir vistuvāk 21, nepārkāpjot. Ja abu spēlētāja kāršu vērtība ir lielāka par 21, viņš šajā raundā tiks izjaukts, un tādā gadījumā izspēli uzvar pretinieks.
Blekdžeka jautrība ir tāda, ka jūs varat izlemt, cik ilgi vēlaties spēli turpināt. Jūs varat spēlēt vislabākajā formātā, kurā uzvar pirmā persona, kas uzvar noteiktu kārtu skaitu. Varat arī spēlēt Vegas stilā, veicot likmi uz santīmiem, pokera žetoniem vai pat konfektēm uz katru roku.
Pokers (piecu kāršu izloze)
Ja vēlaties izbaudīt spēli, kas prasa gan prasmes, gan veiksmi, izņemiet standarta 52 kāršu komplektu un spēlējiet divu personu spēli ar piecu kāršu izlozi, kas ir pokera variācija. Tā kā pokers ir derību spēle, ņemiet galdā arī dažus žetonus.
Pirms katras kārtas kārtis tiek izdalītas, katrs spēlētājs bankā iemaksā vienu vai vairākus žetonus, lai lietas sāktu. Pēc sākotnējām iemaksām dīleris sāk spēli, katram spēlētājam izdalot piecas kārtis. Pēc tam spēlētāji var likt likmes, pamatojoties uz uztverto roku stiprumu. Ja spēlētāji nav apmierināti ar savu roku, viņi var atmest un iziet no spēles... bet viņi neatgriež savas likmes!
Spēlētāji, kas paliek spēlē, tagad iekļūst izlozes fāzē. Spēlētāji no savas rokas izmet vienu līdz piecas kārtis, pēc tam dīleris viņiem iedod rezerves kārtis no klāja. Spēlētājam vienā reizē nevar būt vairāk par piecām kārtīm.
Kad spēlētāji ir izvilkuši kārtis, notiek vēl viena likmju kārta. Spēlētāji var likt vēlreiz vai atmest un iziet no spēles. Kad pēdējās likmes ir izdarītas, spēlētāji atklāj savas kārtis. Uzvar tas, kuram ir labākā kombinācija!
Tātad, kāda ir laba kombinācija piecu kāršu izlozē? Kāršu kombinācijas tiek sakārtotas no sliktākajām līdz labākajām šādā veidā:
Lai iegūtu papildinformāciju par katru no šīm rokām, varat pārbaudīt šis apmācības video iesācējiem . Liela lieta, kas jāatceras? Spēlētājs, kura piecu kāršu kombinācija ir labākā, uzvar spēli un līdz ar to arī žetonus, kas tika likti šajā kārtā.
Cribbage
Lai gan cilvēki bieži izmanto īpašu dēli, lai spēlētu Cribbage, jūs to varat spēlēt tikpat viegli, izmantojot parasto 52 kāršu klāju. Cribbage mērķis ir būt pirmajam, kurš sasniedz 121 punktu.
Lai sāktu spēli, viens spēlētājs katram spēlētājam izdala sešas kārtis. Katrs spēlētājs skatās uz savu roku un izvēlas divas kārtis, ko atstāt malā. Šīs četras kārtis veido gultiņu. Tikai dīlerim būs piekļuve bērnu gultiņai, taču šīs kārtis tiek atklātas vai izmantotas tikai pēc izspēles.
Kad gultiņa ir nolikta malā, tirgotājs nogriež atlikušo klāju. Dīleris pagriež uz augšu apakšējās puses augšējo kārti. Šī karte ir iesācējs, un to var izmantot, lai izveidotu kāršu kombinācijas, kas iegūst punktus pēc spēles sākuma. Kad starteris ir atklāts, dīleris noliek vienu no savām kārtīm ar attēlu uz augšu uz galda. Dīleris un pretinieks pārmaiņus atklāj vienu kārti no savām attiecīgajām izspēlēm, līdz visas kārtis ir noliktas ar attēlu uz augšu uz galda. Kad kārtis tiek atklātas, spēlētāji saglabā kārtīs esošo skaitļu kopskaitu. To sauc par kauliņiem.
Kopējais kāršu skaits spēles laikā nedrīkst pārsniegt 31. Ja spēlētājs nevar nolikt kārti, nepārsniedzot 31, viņš saka: “Aiziet”. Šajā brīdī pretinieks sāk pelnīt punktus, izliekot savas atlikušās kārtis dažādās pāru un skrējienu kombinācijās (tāpat kā pokerā).
Vērtēšana Cribbage var būt nedaudz sarežģīta. Dažādas kāršu kombinācijas iegūst no diviem līdz sešpadsmit punktiem. Lai iegūtu pilnīgu rokasgrāmatu par cribbage vērtēšanu, skatiet šo parocīgo tabulu!
Nākamā kārta sākas ar spēlētāju, kurš iepriekšējā kārtā piesauca Go. Skaits atgriežas uz nulli un spēle turpinās, līdz kāds no spēlētājiem sasniedz 121 punktu. Ja iepriekš neesat spēlējis Cribbage, roku veidošana un punktu skaitīšana var šķist nedaudz sarežģīta, taču niršana un spēlēšana ir lielisks veids, kā ātri to apgūt. Un, ja jūs joprojām neesat pārliecināts, Šeit ir lieliska video apmācība, kas jums palīdzēs!
Ir pieejamas arī daudzas citas divu spēlētāju kāršu spēles. Tie izmanto īpašus klājus, lai izveidotu stratēģijas, ātruma un intrigu spēles.
5 speciālās kāršu spēles ar 2 spēlētājiem
Ir skaidrs, ka jūs varat paveikt daudz, izmantojot tikai standarta kāršu komplektu. Bet, ja esat dedzīgs kāršu spēlētājs, iespējams, esat noskaņots kaut kam mazliet piedzīvojumiem bagātākam.
Ja vēlaties spēlēt kāršu spēles diviem cilvēkiem, kam ir nepieciešamas ērtas kāršu spēles, skatiet piecas spēles mūsu sarakstā zemāk!
Skarbs
Scrimish ir ātra kāršu spēle, kurā divi spēlētāji cīnās 10 intensīvas spēles minūtes. Šī spēle prasa stratēģiju, atmiņu un spēju maldināt pretinieku. Viena no lietām, kas liek spēlētājiem atkal un atkal atgriezties pie Scrimish, ir fakts, ka katra spēle ir pilnīgi atšķirīga, kas ļauj spēlētājiem izdomāt jaunus veidus, kā pārspēt savus pretiniekus.
Scrimish mērķis ir izsist un uzbrukt pretinieka kroņa kartei, izmantojot kārtis no paša kāršu komplekta. Spēlētājiem paša izvēlētās kārtis ir jāsakārto piecās kaudzītēs pa piecām kārtīm katrā, taču viņiem ir tiesības brīvi sakārtot atlikušās kārtis, kā viņi vēlas. Šai spēles daļai ir nepieciešama stratēģija, jo slikta iestatīšana var beigties ar spēles zaudēšanu. Spēlētājs uzvar Scrimish, uzbrūkot pretinieka kroņa kartei.
Izkliedes: kāršu spēle
Daži cilvēki var neapzināties, ka populārā spēle Scattergories ir kāršu spēles formātā. Scattergories kāršu spēles versiju var spēlēt ar diviem spēlētājiem, un tā ir lieliski piemērota cilvēkiem no astoņu un vairāk gadu vecuma!
Scattergories: kāršu spēlē ir apvienoti kāršu spēles Slap Jack un tradicionālās Scattergories vārdu spēles elementi. Kad raundā tiek atklāta kategoriju un burtu kombinācija, pirmā izspēle, kas uzsit kartīti Es zinu un sniedz derīgu atbildi (piemēram, Aprikoze kombinācijai Augļi un A), uzvar kartīti. Spēlētājs, kuram spēles beigās ir visvairāk kāršu, ir uzvarētājs.
Sushi Go!
Sushi Go! ir 108 kāršu kāršu spēle, kas pastiprina varbūtību, vizuālo diferenciāciju un stratēģisko domāšanu (kopā ar visu laiku skaistāko suši ilustrācijām!). Sushi Go! var spēlēt ar diviem spēlētājiem un ir piemērots astoņu un vecāku vecumam.
In Sushi Go! spēlētājiem tiek izdalītas kāršu kombinācijas, un spēle ietver ātru kāršu nodošanu un atlasi vienam spēlētājam, lai veidotu kombinācijas suši ruļļos (t.i., mači), kas nopelna punktus katras kārtas beigās. Spēlētājs, kuram spēles beigās ir visvairāk punktu, uzvar.
Eksplodējoši kaķēni
Lielajā divu cilvēku kāršu spēļu shēmā Exploding Kittens, iespējams, ir viens no spraigākajiem. Šī kāršu spēle ir jautra bērniem, pusaudžiem un pieaugušajiem.
Eksplodējošie kaķēni ir veidoti pēc krievu ruletes jēdziena, izņemot Exploding Kittens, mērķis ir izvairīties no iestrēgšanas ar kaķēnu karti. Spēlētājiem tiek dota kāršu roka, ko viņi var izmantot, lai izvairītos no iesprūšanas ar sprāgstošu kaķēnu, ko viņi var izvilkt no kāršu krājuma katra gājiena beigās. Kad spēlētājs izvelk eksplodējošu kaķēnu un nespēj to neitralizēt, šis spēlētājs spēli zaudē.
Apvērsums
Apvērsums ir iecienīta starp 2 personu kāršu spēlēm, pateicoties tās uzkrītošajiem mākslas darbiem un tiesas intrigām. Šī spriedzes pilnā kāršu spēle ir piemērota bērniem no 10 gadu vecuma, un to var viegli spēlēt 10 minūtēs vai mazāk.
Šīs spēles darbība norisinās distopiskā visumā, kurā valdības amatpersonas, kuras parādās spēles kārtīs, mēģina manipulēt, uzpirkt un blefēt, lai iegūtu pilnīgu varu. Lai uzvarētu apvērsumā, spēlētājam ir jābūt pēdējam, kuram rokā ir palikusi vismaz viena neatklāta kārts.
Ko tālāk?
Vai meklējat vairāk ģimenes izklaides? Spēlējiet Family Feud mājās, izmantojot mūsu ģimenes naidu jautājumu sarakstu ! Vai arī, ja meklējat kaut ko vēl ātrāku, izmēģiniet kādu no šīm 12 vienkāršajām spēlēm, kas ir minūtes, lai uzvarētu.
Vai jums ir vairāk nekā viens cits cilvēks, ar ko spēlēt, un vēlaties palielināt likmes?Iepazīstieties ar mūsu ceļvežiem Texas Holdem noteikumi un Blekdžeks .
Ja meklējat mazāk intensīvas spēles, “Tas vai tas” var būt piemērots. Šajā rakstā ir aprakstīts, kā spēlēt šo vai to, un uzdots 101 jautājums, lai sāktu darbu .
Kāršu spēles ir jautras vecākiem bērniem, taču tās var būt satriecošas pirmsskolas vecuma bērniem. Bet tas nenozīmē, ka jūs nevarat izklaidēties ar mazajiem! Mūsu lieliskais pirmsskolas pasākumu saraksts nodrošinās, ka gan vecākiem, gan bērniem ir daudz jautrības.
Pīta Deividsona pilsonība
Šie ieteikumi ir balstīti tikai uz mūsu zināšanām un pieredzi. Ja iegādājaties preci, izmantojot kādu no mūsu saitēm, PrepScholar var saņemt komisijas maksu.